我正在尝试播放来自ohLibSpotify c#library(https://github.com/openhome/ohLibSpotify)的原始pcm数据。
我在以下回调中获取数据:
public void MusicDeliveryCallback(SpotifySession session, AudioFormat format, IntPtr frames, int num_frames)
{
//EXAMPLE DATA
//format.channels = 2, format.samplerate = 44100, format.sample_type = Int16NativeEndian
//frames = ?
//num_frames = 2048
}
现在我想用NAudio(http://naudio.codeplex.com/)直接播放收到的数据。使用以下代码片段,我可以从磁盘播放mp3文件。是否可以直接将从spotify接收的数据传递给NAudio并实时播放?
using (var ms = File.OpenRead("test.pcm"))
using (var rdr = new Mp3FileReader(ms))
using (var wavStream = WaveFormatConversionStream.CreatePcmStream(rdr))
using (var baStream = new BlockAlignReductionStream(wavStream))
using (var waveOut = new WaveOut(WaveCallbackInfo.FunctionCallback()))
{
waveOut.Init(baStream);
waveOut.Play();
while (waveOut.PlaybackState == PlaybackState.Playing)
{
Thread.Sleep(100);
}
}
修改 我更新了我的代码。该程序不会抛出任何错误,但我也听不到音乐。我的代码有什么问题吗?
这是音乐传递回调:
public void MusicDeliveryCallback(SpotifySession session, AudioFormat format, IntPtr frames, int num_frames)
{
//format.channels = 2, format.samplerate = 44100, format.sample_type = Int16NativeEndian
//frames = ?
//num_frames = 2048
byte[] frames_copy = new byte[num_frames];
Marshal.Copy(frames, frames_copy, 0, num_frames);
bufferedWaveProvider = new BufferedWaveProvider(new WaveFormat(format.sample_rate, format.channels));
bufferedWaveProvider.BufferDuration = TimeSpan.FromSeconds(40);
bufferedWaveProvider.AddSamples(frames_copy, 0, num_frames);
bufferedWaveProvider.Read(frames_copy, 0, num_frames);
if (_waveOutDeviceInitialized == false)
{
IWavePlayer waveOutDevice = new WaveOut();
waveOutDevice.Init(bufferedWaveProvider);
waveOutDevice.Play();
_waveOutDeviceInitialized = true;
}
}
这些是SessionListener中的覆盖回调:
public override int MusicDelivery(SpotifySession session, AudioFormat format, IntPtr frames, int num_frames)
{
_sessionManager.MusicDeliveryCallback(session, format, frames, num_frames);
return base.MusicDelivery(session, format, frames, num_frames);
}
public override void GetAudioBufferStats(SpotifySession session, out AudioBufferStats stats)
{
stats.samples = 2048 / 2; //???
stats.stutter = 0; //???
}
答案 0 :(得分:4)
我认为你可以这样做:
我认为会起作用。它涉及一些不必要的复制,并没有准确地记录口吃,但它是一个很好的起点。我认为实现IWaveProvider并自行管理缓冲可能是更好(更有效和可靠)的解决方案。
我写了ohLibSpotify包装库,但我不再为同一家公司工作了,所以我不再参与其开发了。您可以在此论坛上获得更多人的帮助:http://forum.openhome.org/forumdisplay.php?fid=6就音乐传递而言,ohLibSpotify的目标是尽可能减少开销。它不会复制音乐数据 ,它只是传递了libspotify库本身提供的相同的本机指针,因此您可以将其自己复制到其最终目的地并避免不必要的层复制。尽管如此,它确实让它变得有点笨拙。
祝你好运!答案 1 :(得分:3)
首先,上面显示的代码段比它需要的更复杂。您只需要五个,而不是两个using
个参数。 Mp3FileReader
为您解码为PCM。其次,使用WaveOutEvent
优先于WaveOut
进行函数回调。它更可靠。
using (var rdr = new Mp3FileReader("test.pcm"))
using (var waveOut = new WaveOutEvent())
{
//...
}
要回答实际问题,您需要使用BufferedWaveProvider
。您可以创建其中一个并将其传递给Init方法中的输出设备。现在,当您收到音频时,将其解压缩到PCM(如果它被压缩)并将其放入BufferedWaveProvider
。 NAudioDemo应用程序包含如何执行此操作的示例,因此请查看NAudio源代码以了解其完成情况。