标签: c++ graphics mesh
我想知道是否有任何现有的库或软件是四面体网格简化并用C / C ++编写的。您可能知道基于二次误差度量的三角网格上有一种着名的算法,称为Surface Simplification Using Quadric Error Metrics。我估计应该有类似但应用于四面体网格的东西。谢谢!
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您应该在CGAL库CGAL中搜索。它是计算几何算法的最佳选择。我确信有人应该已经在CGAL中实现了网格简化。
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我能找到的最接近你所寻找的东西here它允许四面体体积渲染。
不确定这是否是您正在寻找的内容,因为原始问题和评论在最终目标中似乎略有不同。
如果您需要任何进一步的信息,请告诉我们:)