最好的解决方案是一个开源应用程序,可以导入网格文件(例如OBJ,STL和VTK),显示它们,并提供四面体化网格的选项。但我也可以使用命令行工具,或只是算法的轮廓。
一些背景 - 我在Linux系统上使用Blender来设计表面网格。最终我计划在Python或MATLAB中实现四面体化算法。
我在搜索一个好的网格物体时偶然发现了一些应用程序名称,但到目前为止我没有任何具体结果。因此,欢迎任何有关相关论文,算法或实施的信息!
到目前为止提到的应用程序:
一些相关术语:
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You may use the GEOGRAM software that I'm developping:
http://alice.loria.fr/software/geogram/doc/html/index.html (it supports STL and OBJ file format).
Under the scene, it uses tetgen. It also has visualization with OpenGL.