这是场景(简化):我在Window上有一个控件(比方说,一个Rectangle)。我挂钩了MouseMove事件,使其启动了拖放操作。然后在MouseDown事件中,我让它动画,向右移动50个像素。但是,当我将鼠标放在矩形上时,控件会移动一个像素,然后暂停。只有当我移动鼠标时,动画才会继续。有谁知道为什么以及如何解决这个问题?非常感谢!!
以下是重现此问题的源代码:
public partial class Window1 : Window
{
public Window1()
{
InitializeComponent();
}
private void rectangle1_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e)
{
if (e.LeftButton == MouseButtonState.Pressed)
{
DragDrop.DoDragDrop(this, new DataObject(), DragDropEffects.Copy);
}
}
private void rectangle1_MouseLeftButtonDown(object sender, MouseButtonEventArgs e)
{
ThicknessAnimation animation = new ThicknessAnimation();
Thickness t = rectangle1.Margin;
t.Left += 50;
animation.To = t;
animation.Duration = new Duration(TimeSpan.FromSeconds(0.25));
rectangle1.BeginAnimation(Rectangle.MarginProperty, animation);
}
}
如果你想要Window1.xaml:
<Window x:Class="DragDropHaltingTest.Window1"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
Title="Window1" Height="300" Width="300">
<Grid>
<Rectangle Margin="12,12,0,0" Name="rectangle1" Stroke="Black" Fill="Blue" Height="29" HorizontalAlignment="Left" VerticalAlignment="Top" Width="31" MouseMove="rectangle1_MouseMove" MouseLeftButtonDown="rectangle1_MouseLeftButtonDown" />
</Grid>
答案 0 :(得分:3)
据我了解,WPF动画在CompositionTarget.Rendering
事件中更新。在正常情况下,它会在每次刷新屏幕时触发,可能是每秒60次。就我而言,当我的拖动源在鼠标下移动时,它会触发MouseMove
事件。在该事件处理程序中,我调用DragDrop.DoDragDrop
。此方法会阻止UI线程,直到拖放完成为止。当UI线程输入DragDrop.DoDragDrop
时,不会触发CompositionTarget.Rendering
。从某种意义上说可以理解,触发事件的线程被阻止了拖拽。但!如果你移动鼠标(也许某些其他类型的输入也可以做到这一点),那么会触发MouseMove
事件。它在同一个UI线程中触发,该线程仍然在拖动操作中被阻止。触发MouseMove
CompositionTarget.Rendering
后,MouseMove
会继续定期在仍然被“阻止”的用户界面中解雇。
我从下面两个堆栈跟踪的比较中收集了这个。我根据对其含义的不了解,对堆栈帧进行了分组。第一个堆栈跟踪来自我的CompositionTarget.Rendering
事件处理程序,而没有拖动操作是否处于活动状态。这是&#34;通常情况&#34;。
第二个堆栈跟踪是在拖放操作期间从我的DragDrop.DoDragDrop
事件处理程序中获取的。帧组A,B和C与上面相同。
因此,WPF在消息调度(B)中运行消息调度(E)。这解释了如何在UI线程上调用CompositionTarget.Rendering
并阻塞线程时,我们仍然可以在同一个线程上运行事件处理程序。我无法想象为什么内部邮件调度不会从拖动操作开始后连续运行,以执行更新动画的常规DoDragDrop
事件。
一种解决方法是在[DllImport("user32.dll")]
private static extern void PostMessage(IntPtr hWnd, uint msg, IntPtr wParam, IntPtr lParam);
private static Timer g_mouseMoveTimer;
public static DragDropEffects MyDoDragDrop(DependencyObject source, object data, DragDropEffects effects, Window callerWindow)
{
var callerHandle = new WindowInteropHelper(callerWindow).Handle;
var position = Mouse.GetPosition(callerWindow);
var WM_MOUSEMOVE = 0x0200u;
var MK_LBUTTON = new IntPtr(0x0001);
var lParam = (IntPtr)position.X + ((int)position.Y << (IntPtr.Size * 8 / 2));
if (g_mouseMoveTimer == null) {
g_mouseMoveTimer = new Timer { Interval = 1, AutoReset = false };
g_mouseMoveTimer.Elapsed += (sender, args) => PostMessage(callerHandle, WM_MOUSEMOVE, MK_LBUTTON, lParam);
}
g_mouseMoveTimer.Start();
return DragDrop.DoDragDrop(source, data, effects);
}
执行时触发鼠标移动事件,如VlaR所示。他的链接似乎假设我们正在使用Forms。对于WPF,细节有点不同。在solution on the MSDN forums之后(原始海报?),这段代码可以解决问题。我修改了源代码,因此它应该在32位和64位上工作,并且还要避免计时器在GC发生之前很少发生。
DragDrop.DoDragDrop
使用此方法代替DragDrop
将使动画继续而不停止。但是,它似乎并没有让private bool _dragging;
source.MouseMove += (sender, args) => {
if (!_dragging && args.LeftButton == MouseButtonState.Pressed) {
_dragging = true;
MyDoDragDrop(source, data, effects, window);
_dragging = false;
}
}
更快地理解阻力正在进行中。因此,您可能会立即进入多个拖动操作。调用代码应该像这样防范它:
/// <summary>
/// Returns a function that tells if drag'n'drop is allowed to start.
/// </summary>
public static Func<bool> PrepareForDragDrop(Window window)
{
var state = DragFilter.MustClick;
var clickPos = new Point();
window.MouseLeftButtonDown += (sender, args) => {
if (state != DragFilter.MustClick) return;
clickPos = Mouse.GetPosition(window);
state = DragFilter.MustMove;
};
window.MouseLeftButtonUp += (sender, args) => state = DragFilter.MustClick;
window.PreviewMouseMove += (sender, args) => {
if (state == DragFilter.MustMove && Mouse.GetPosition(window) != clickPos)
state = DragFilter.Ok;
};
window.MouseMove += (sender, args) => {
if (state == DragFilter.Ok)
state = DragFilter.MustClick;
};
return () => state == DragFilter.Ok;
}
还有另一个小故障。出于某种原因,在开始描述的情况下,只要鼠标左键按下,鼠标没有移动,鼠标光标就会在正常箭头光标和拖动光标之间闪烁。在光标上行进。
我尝试的另一个解决方案是禁止在开头描述的情况下停止拖动。为此,我连接了几个Window事件来更新状态变量,所有代码都可以压缩到这个初始化例程中。
public MyWindow() {
var dragAllowed = PrepareForDragDrop(this);
source.MouseMove += (sender, args) => {
if (dragAllowed()) DragDrop.DoDragDrop(source, data, effects);
};
}
调用代码看起来像这样:
DoDragDrop
这适用于易于重现的拖动开始的情况,因为动画在鼠标左键按下时将拖动源移动到静止的鼠标光标上。但是,这并不能避免根本问题。如果单击拖动源并移动得太少而只触发一个鼠标事件,则动画将停止。幸运的是,这在实际操作中不太可能发生。此解决方案的好处是不直接使用Win32 API,也不必涉及后台线程。
DragDrop.DoDragDrop
不起作用。必须从UI线程调用DoDragDrop
并阻止它。调用使用调度程序调用{{1}}的后台线程没有帮助。