WPF DoDragDrop导致控制动画停止

时间:2010-01-25 04:01:02

标签: wpf animation drag-and-drop halt

这是场景(简化):我在Window上有一个控件(比方说,一个Rectangle)。我挂钩了MouseMove事件,使其启动了拖放操作。然后在MouseDown事件中,我让它动画,向右移动50个像素。但是,当我将鼠标放在矩形上时,控件会移动一个像素,然后暂停。只有当我移动鼠标时,动画才会继续。有谁知道为什么以及如何解决这个问题?非常感谢!!

以下是重现此问题的源代码:

public partial class Window1 : Window
{
    public Window1()
    {
        InitializeComponent();
    }

    private void rectangle1_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e)
    {
        if (e.LeftButton == MouseButtonState.Pressed)
        {
            DragDrop.DoDragDrop(this, new DataObject(), DragDropEffects.Copy);
        }
    }

    private void rectangle1_MouseLeftButtonDown(object sender, MouseButtonEventArgs e)
    {
        ThicknessAnimation animation = new ThicknessAnimation();
        Thickness t = rectangle1.Margin;
        t.Left += 50;
        animation.To = t;
        animation.Duration = new Duration(TimeSpan.FromSeconds(0.25));
        rectangle1.BeginAnimation(Rectangle.MarginProperty, animation);
    }
}

如果你想要Window1.xaml:

<Window x:Class="DragDropHaltingTest.Window1"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
Title="Window1" Height="300" Width="300">
<Grid>
    <Rectangle Margin="12,12,0,0" Name="rectangle1" Stroke="Black" Fill="Blue" Height="29" HorizontalAlignment="Left" VerticalAlignment="Top" Width="31" MouseMove="rectangle1_MouseMove" MouseLeftButtonDown="rectangle1_MouseLeftButtonDown" />
</Grid>

1 个答案:

答案 0 :(得分:3)

我偶然发现了同样的问题;我的拖动源是沿着动画路径移动的。如果我将鼠标放在拖动源的路径上并按住鼠标左键,则当源触摸鼠标时动画将停止。当我释放鼠标按钮或移动鼠标时,动画将继续。 (有趣的是,如果我打开Windows任务管理器并且它的周期性进程列表刷新,动画也会继续!)

情况分析

据我了解,WPF动画在CompositionTarget.Rendering事件中更新。在正常情况下,它会在每次刷新屏幕时触发,可能是每秒60次。就我而言,当我的拖动源在鼠标下移动时,它会触发MouseMove事件。在该事件处理程序中,我调用DragDrop.DoDragDrop。此方法会阻止UI线程,直到拖放完成为止。当UI线程输入DragDrop.DoDragDrop时,不会触发CompositionTarget.Rendering。从某种意义上说可以理解,触发事件的线程被阻止了拖拽。但!如果你移动鼠标(也许某些其他类型的输入也可以做到这一点),那么会触发MouseMove事件。它在同一个UI线程中触发,该线程仍然在拖动操作中被阻止。触发MouseMove CompositionTarget.Rendering后,MouseMove会继续定期在仍然被“阻止”的用户界面中解雇。

我从下面两个堆栈跟踪的比较中收集了这个。我根据对其含义的不了解,对堆栈帧进行了分组。第一个堆栈跟踪来自我的CompositionTarget.Rendering事件处理程序,而没有拖动操作是否处于活动状态。这是&#34;通常情况&#34;。

  • C)特定事件处理(鼠标事件)
    System.Windows.Input.MouseEventArgs.InvokeEventHandler

    System.Windows.Input.InputManager.HitTestInvalidatedAsyncCallback
  • B)消息发送
    System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.InternalRealCall

    MS.Win32.HwndSubclass.SubclassWndProc
    MS.Win32.UnsafeNativeMethods.DispatchMessage
  • A)应用程序主循环
    System.Windows.Threading.Dispatcher.PushFrameImpl

    System.Threading.ThreadHelper.ThreadStart

第二个堆栈跟踪是在拖放操作期间从我的DragDrop.DoDragDrop事件处理程序中获取的。帧组A,B和C与上面相同。

  • F)特定于事件的处理(呈现事件) System.Windows.Media.MediaContext.RenderMessageHandlerCore
    System.Windows.Media.MediaContext.AnimatedRenderMessageHandler
  • E)消息发送(与B相同)
    System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.InternalRealCall

    MS.Win32.HwndSubclass.SubclassWndProc
  • D)拖放(在我的事件处理程序中启动)
    MS.Win32.UnsafeNativeMethods.DoDragDrop

    System.Windows.DragDrop.DoDragDrop
  • C)特定事件处理(鼠标事件)
  • B)消息发送
  • A)应用程序主循环

因此,WPF在消息调度(B)中运行消息调度(E)。这解释了如何在UI线程上调用CompositionTarget.Rendering并阻塞线程时,我们仍然可以在同一个线程上运行事件处理程序。我无法想象为什么内部邮件调度不会从拖动操作开始后连续运行,以执行更新动画的常规DoDragDrop事件。

可能的解决方法

触发额外的MouseMove事件

一种解决方法是在[DllImport("user32.dll")] private static extern void PostMessage(IntPtr hWnd, uint msg, IntPtr wParam, IntPtr lParam); private static Timer g_mouseMoveTimer; public static DragDropEffects MyDoDragDrop(DependencyObject source, object data, DragDropEffects effects, Window callerWindow) { var callerHandle = new WindowInteropHelper(callerWindow).Handle; var position = Mouse.GetPosition(callerWindow); var WM_MOUSEMOVE = 0x0200u; var MK_LBUTTON = new IntPtr(0x0001); var lParam = (IntPtr)position.X + ((int)position.Y << (IntPtr.Size * 8 / 2)); if (g_mouseMoveTimer == null) { g_mouseMoveTimer = new Timer { Interval = 1, AutoReset = false }; g_mouseMoveTimer.Elapsed += (sender, args) => PostMessage(callerHandle, WM_MOUSEMOVE, MK_LBUTTON, lParam); } g_mouseMoveTimer.Start(); return DragDrop.DoDragDrop(source, data, effects); } 执行时触发鼠标移动事件,如VlaR所示。他的链接似乎假设我们正在使用Forms。对于WPF,细节有点不同。在solution on the MSDN forums之后(原始海报?),这段代码可以解决问题。我修改了源代码,因此它应该在32位和64位上工作,并且还要避免计时器在GC发生之前很少发生。

DragDrop.DoDragDrop

使用此方法代替DragDrop将使动画继续而不停止。但是,它似乎并没有让private bool _dragging; source.MouseMove += (sender, args) => { if (!_dragging && args.LeftButton == MouseButtonState.Pressed) { _dragging = true; MyDoDragDrop(source, data, effects, window); _dragging = false; } } 更快地理解阻力正在进行中。因此,您可能会立即进入多个拖动操作。调用代码应该像这样防范它:

/// <summary>
/// Returns a function that tells if drag'n'drop is allowed to start.
/// </summary>
public static Func<bool> PrepareForDragDrop(Window window)
{
    var state = DragFilter.MustClick;
    var clickPos = new Point();
    window.MouseLeftButtonDown += (sender, args) => {
        if (state != DragFilter.MustClick) return;
        clickPos = Mouse.GetPosition(window);
        state = DragFilter.MustMove;
    };
    window.MouseLeftButtonUp += (sender, args) => state = DragFilter.MustClick;
    window.PreviewMouseMove += (sender, args) => {
        if (state == DragFilter.MustMove && Mouse.GetPosition(window) != clickPos)
            state = DragFilter.Ok;
    };
    window.MouseMove += (sender, args) => {
        if (state == DragFilter.Ok)
            state = DragFilter.MustClick;
    };
    return () => state == DragFilter.Ok;
}

还有另一个小故障。出于某种原因,在开始描述的情况下,只要鼠标左键按下,鼠标没有移动,鼠标光标就会在正常箭头光标和拖动光标之间闪烁。在光标上行进。

仅在鼠标真正移动时允许拖动

我尝试的另一个解决方案是禁止在开头描述的情况下停止拖动。为此,我连接了几个Window事件来更新状态变量,所有代码都可以压缩到这个初始化例程中。

public MyWindow() {
    var dragAllowed = PrepareForDragDrop(this);
    source.MouseMove += (sender, args) => {
        if (dragAllowed()) DragDrop.DoDragDrop(source, data, effects);
    };
}

调用代码看起来像这样:

DoDragDrop

这适用于易于重现的拖动开始的情况,因为动画在鼠标左键按下时将拖动源移动到静止的鼠标光标上。但是,这并不能避免根本问题。如果单击拖动源并移动得太少而只触发一个鼠标事件,则动画将停止。幸运的是,这在实际操作中不太可能发生。此解决方案的好处是不直接使用Win32 API,也不必涉及后台线程。

从后台线程

中调用DragDrop.DoDragDrop

不起作用。必须从UI线程调用DoDragDrop并阻止它。调用使用调度程序调用{​​{1}}的后台线程没有帮助。