OpenGL在虚拟机上绘制奇怪的行为

时间:2014-01-22 09:58:00

标签: opengl virtual-machine paintevent

我开发了一个跨平台(Mac OS& Windows)OpenGL应用程序。为此,我使用Mac和虚拟机(最后一个VMWare融合,W7和访客附加组件)。

在Mac部分,程序按照我的意愿工作,在VM部分,paintGL()函数被称为经常的方式(在mac上每16ms调用一次,在VM上调用1ms),这完全搞砸了我的工作。

没有人知道如何在虚拟机上获得paintGL()的正常行为,还是我真的必须切换到物理机?

编辑:我尝试使用这种方式在VMWare上启用VSync:在vmx文件的末尾添加mks.vsync="1"但是它没有改变...

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