我想在opengl中创建一个记忆游戏,所以我创建了一些方形(3 * 3)
两个人这样:
for (float i = 0; i < 3 ; i++)
{
for (float j = 0; j < 3 ; j++)
{
glPushMatrix();
glTranslatef(+j/9,-i/9,0);
squre1();// create a cell
glPopMatrix();
}
}
我想随机改变一些正方形的颜色,2秒后这些细胞变为颜色之前,用户应该记住女巫细胞被改变并点击它......
所以我希望每个方格都有选择性,并且知道巫婆细胞被点击了。 简单的解决方案是使用数组来管理我的工作但是怎么做?