我的朋友和我正在PyGame中制作一个问答游戏,并且想知道当用户按下按钮时,他可以转到下一个问题(不留下前面的文字)。
答案 0 :(得分:4)
首先,我建议你去PyGame文档并阅读一些关于PyGame的内容。 (Link)
然而,为了节省您的时间,您需要做的是在屏幕上绘制新的形状/文字集之前,您必须使用函数screen.fill(#Your chosen colour)
。这是PyGame中的功能,可以摆脱旧屏幕,并允许您将新项目绘制到清晰的屏幕上,而不会留下可透过的图纸。
示例:
import pygame
import sys
from pygame.locals import *
white = (255,255,255)
black = (0,0,0)
red = (255, 0, 0)
class Pane(object):
def __init__(self):
pygame.init()
self.font = pygame.font.SysFont('Arial', 25)
pygame.display.set_caption('Box Test')
self.screen = pygame.display.set_mode((600,400), 0, 32)
self.screen.fill((white))
pygame.display.update()
def addRect(self):
self.rect = pygame.draw.rect(self.screen, (black), (175, 75, 200, 100), 2)
pygame.display.update()
def addText(self):
self.screen.blit(self.font.render('Hello!', True, black), (200, 100))
pygame.display.update()
def addText2(self):
self.screen.blit(self.font.render('Hello!', True, red), (200, 100))
pygame.display.update()
def functionApp(self):
if __name__ == '__main__':
self.addRect()
self.addText()
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit(); sys.exit();
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_ESCAPE:
self.screen.fill(white)
self.addRect()
self.addText2() #i made it so it only changes colour once.
display = Pane()
display.functionApp()
答案 1 :(得分:2)
在游戏循环中,在绘制新框架之前,请使用背景颜色填充框架。
示例:
ball = pygame.Rect(0,0,10,10)
while True:
mainSurface.fill((0,0,0))
pygame.draw.circle(display,(255,255,255),ball.center,5)
ball.move_ip(1,1)
pygame.display.update()
关键点是mainSurface.fill,它将清除前一帧。