我正在通过在Mario Zechner的开源跳线游戏中添加更多功能来学习libgdx。我试图用一个角度制作一些平台,并遇到旋转矩形碰撞检测的问题 我按照this解决方案,使用了多边形和我的矩形边界 出于测试目的,我还没有设置角度。我只想验证bob在平台上正确跳转。但由于某种原因,这不起作用。边界要么在左边太远,要么在平台上方,要么根本不在那里。我没有正确设置多边形吗? 使用Box2d会更容易吗?我对此没有任何经验,我想知道这对于简单平台来说是否过度。
public PlatformClient(int platformType, float x, float y) {
this.platformType = platformType;
float x1 = x - Platform.PLATFORM_WIDTH/2;
float y1 = y + Platform.PLATFORM_HEIGHT/2;
this.polyBounds = new Polygon(new float[]{x1, y1, x1+Platform.PLATFORM_WIDTH, y1, x1+Platform.PLATFORM_WIDTH, y1-Platform.PLATFORM_HEIGHT, x1, y1-Platform.PLATFORM_HEIGHT});
polyBounds.setPosition(x-Platform.PLATFORM_WIDTH/2, y-Platform.PLATFORM_HEIGHT/2);
}
class Platform {
public static final float PLATFORM_WIDTH = 2f;
public static final float PLATFORM_HEIGHT = 0.35f;
}
在Bob类中,当他移动时更新多边形边界:
public void update(float deltaTime) {
...
position.add(velocity.x * deltaTime, velocity.y * deltaTime);
bounds.x = position.x - BOB_WIDTH / 2;
bounds.y = position.y - BOB_HEIGHT / 2;
float newX = position.x - BOB_WIDTH / 2;
float newY = position.y - BOB_HEIGHT / 2;
polyBounds.setVertices(new float[]{
newX, newY,
newX+BOB_WIDTH, newY,
newX+BOB_WIDTH, newY-BOB_HEIGHT,
newX, newY-BOB_HEIGHT});
}
在世界级:
private void checkPlatformCollisions () {
int len = platforms.size();
for (int i = 0; i < len; i++)
{
PlatformClient platform = platforms.get(i);
if (bob.position.y >= platform.position.y)
{
if(Intersector.overlapConvexPolygons(bob.polyBounds, platform.polyBounds))
{
System.out.println("it overlaps");
// jump off platform
}
}
}
}
修改
感谢形状渲染器,我能够正确设置多边形。我修复了上面代码中的一些+, - 问题。但是以下代码: Intersector.overlapConvexPolygons()仍然不起作用(见图)。他在多边形接触之前跳起来,或者他根本不跳。 还有什么想法吗?
这就是我如何绘制Bob的多边形以及明显重叠的平台。
public void render() {
shapeRenderer.setProjectionMatrix(cam.combined);
shapeRenderer.begin(ShapeType.Line);
for(int i=0; i<world.platforms.size(); i++) {
shapeRenderer.setColor(1, 0, 0, 1);
shapeRenderer.polygon(world.platforms.get(i).polyBounds.getVertices());
shapeRenderer.polygon(world.bob.polyBounds.getVertices());
}
shapeRenderer.end();
}
答案 0 :(得分:2)
polyBounds.setPosition(x-Platform.PLATFORM_WIDTH/2, y-Platform.PLATFORM_HEIGHT/2);
来自构造函数。现在碰撞正常。