这是两个问题:
1)覆盖paint
成员的Component
成员是使用代号为1的简单2D图形游戏的最佳方法吗?或者我甚至不应该尝试它?
2)为什么下面的代码只绘制我的Component
以便立即删除它?
我像这样初始化我的组件:
protected void StartGame()
{
final Component newC = new PaintedComponent();
Container mv = findContainerMainVisual();
mv.addComponent(newC);
mv.setShouldCalcPreferredSize(true);
mv.animateLayout(200);
}
然后该组件会覆盖paint
成员函数,如下所示:
public class PaintedComponent extends Component {
private int nextColour;
public PaintedComponent() {
super();
setSize(new Dimension(200,200));
nextColour = 0x8f8f8f;
}
@Override
public void paint(Graphics g) {
super.paint(g); // I've tried without this, but it's the same
g.setColor(0xffffff);
g.fillRadialGradient(0xffffff, nextColour, 0,0,this.getWidth(), this.getHeight());
}
}
答案 0 :(得分:1)
查看Codename One中的Poker demo,您可以在最新一批演示中看到它,它采用了一种非常不同的方法,尽管覆盖油漆应该也可以正常工作。
组件未显示的原因是,当animateLayout()方法验证屏幕时,其大小为0。您应该将其放置在边框布局的中心(占用所有可用空间并禁用滚动)或覆盖calcPreferredSize()以返回合理的大小。
我建议避免使用径向渐变,因为它们在某些平台上非常慢。有关效果,请参阅this。