我需要找到他所有孩子的小部件边界。我尝试使用以下代码但得到一个奇怪的输出。小部件的子宽度和高度都超过100像素,输出大约为1。
Vector3 widgetBounds = NGUIMath.CalculateRelativeWidgetBounds(this.transform).size;
我做错了什么?
谢谢。
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这样做你想要的吗?
// copied from UIDragObject.UpdateBounds()
public static Bounds GetContentRectBounds(UIRect content, UIPanel uiPanel){
Matrix4x4 toLocal = uiPanel.transform.worldToLocalMatrix;
Vector3[] corners = content.worldCorners;
for( int i = 0; i < 4; ++i ){
corners[i] = toLocal.MultiplyPoint3x4(corners[i]);
}
Bounds mBounds = new Bounds(corners[0], Vector3.zero);
for( int i = 1; i < 4; ++i ){
mBounds.Encapsulate(corners[i]);
}
return mBounds;
}