我正在创建一个计划,用于计算和记录比赛的投注数据。我已经提出了一个基本的计算方法,我相信它暂时有用,但我希望它更有效率。
我目前使用的变量包括:
每场比赛有两个参赛者,他们的历史数据是从我的数据库中提取的。
考虑到上述变量,我需要有人给我一些关于良好的算法,公式或既定方法的指导,用于计算每次战斗应该冒的一笔钱。
答案 0 :(得分:1)
任何头对头系统都应该使用Elo Rating System。与其他竞争对手及其结果相比,它提供了一种评估竞争对手技能的方法。
Elo评级的差异很容易让你获得好成绩。例如,评分点的200点差异转化为大约1到3的赔率。 400点差异大致为1到15赔率。
我会使用你的历史数据为每个参与者生成一个Elo评级,然后根据这些几率计算你的计算。
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