投注算法

时间:2014-01-19 06:01:21

标签: algorithm math formula

我正在创建一个计划,用于计算和记录比赛的投注数据。我已经提出了一个基本的计算方法,我相信它暂时有用,但我希望它更有效率。

我目前使用的变量包括:

  • 赢/输率
  • 平均比赛时间(以秒为单位)
  • 每个人都赌这个人的总金额

每场比赛有两个参赛者,他们的历史数据是从我的数据库中提取的。

考虑到上述变量,我需要有人给我一些关于良好的算法,公式或既定方法的指导,用于计算每次战斗应该冒的一笔钱。

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

任何头对头系统都应该使用Elo Rating System。与其他竞争对手及其结果相比,它提供了一种评估竞争对手技能的方法。

Elo评级的差异很容易让你获得好成绩。例如,评分点的200点差异转化为大约1到3的赔率。 400点差异大致为1到15赔率。

我会使用你的历史数据为每个参与者生成一个Elo评级,然后根据这些几率计算你的计算。

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