我在他们自己的类中声明了一堆建筑物。我将这些建筑物的实例添加到我的游戏层以及NSMutableArray allBuildings ..所有这些建筑都有一堆CGRect合成并在类文件中声明。 我的问题是如何使用访问allBuildings数组中所有建筑物的CGRects,以便在不访问数组中的每个单独建筑物的情况下进行碰撞。
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您可以使用集合运算符@unionOfObjects
来获取所有rects的数组。它们将存储在NSValue
个对象中。例如,我认为您的属性名为rect
:
NSArray* rects= [allBuildings valueForKeyPath: @"@unionOfObjects.rect"];
然后以这种方式遍历数组:
for(NSValue* value in rects) {
CGRect rect= value.CGRectValue;
<...>
}