标签: c++ opengl textures antialiasing
我正在使用的纹理是对边缘进行过滤,但它会为挤出创建间隙。
在照片中
黄色形状是纹理,白色形状是挤出,红色形状是背景。
在脸部,黄色形状和挤压之间不应看到红色背景。
我应该使用什么方法?