我正在制作我的自定义frustum
和perspective
实施,部分原因是我可能需要自己做,没有库,将来,我想要打磨计算机考试前的图形技能。
我正在读一本书,我正在用C ++将他们的例子转换成我在Java / LWJGL中的例子,但是有一个例子让我感到震惊,那就是立方体的投影。
我的立方体被投射得更远(大约两倍?),因为它们很奇怪。
这是我在列主要顺序中的实现:
public static Matrix4f frustum(final float left, final float right, final float bottom, final float top, final float near, final float far) {
return new Matrix4f(new float[] {
2 * near / (right - left), 0.0f, 0.0f, 0.0f, //X column
0.0f, 2 * near / (top - bottom), 0.0f, 0.0f, //Y column
(right + left) / (right - left), (top + bottom) / (top - bottom), (near + far) / (near - far), -1.0f, //Z column
0.0f, 0.0f, 2 * near * far / (near - far), 0.0f //Z column
});
}
public static Matrix4f perspective(final float fovy, final float aspect, final float near, final float far) {
float y2 = near * (float)Math.tan(Math.toRadians(fovy));
float y1 = -y2;
float x1 = y1 * aspect;
float x2 = y2 * aspect;
return frustum(x1, x2, y1, y2, near, far);
}
我已经看到他们使用类似y2
的地方,但是除以2,但我不想在没有完全理解为什么会出错的情况下进行修改。
有人可以验证我使用的perspective
矩阵,并指出我的对象看起来更远的其他原因是什么?
我的其他矩阵数学是正确的,我只是按(0f, 0f, -4f)
翻译了多维数据集,并确认这也是正确的。
错误实施的perspective
矩阵会导致我的对象更远吗?
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