好的,我有一个脚本应用于空游戏对象以显示分数。
CoinController.js
#pragma strict
static var coinCount;
function OnGUI() {
var coinText = "Total Coins: " + coinCount;
GUI.Box (Rect(Screen.width -150,20,130,20), coinText);
}
和一个应用于硬币对象的脚本,当玩家与其发生碰撞并破坏游戏对象时应该增加分数。
CoinBehavior.js
#pragma strict
function OnTriggerEnter(other : Collider){
switch (Collider.gameObject.name){
case "Character":
CoinController.coinCount++;
Destroy(this.gameObject);
break;
case "Character(Clone)":
CoinController.coinCount++;
Destroy(this.gameObject);
break;
}
}
我不能为我的生活得到这个代码工作。我有脚本在c#中工作,但我正在尝试开始使用java。我知道有很大的语法差异,我无法弄清楚如何使错误消失。
答案 0 :(得分:0)
static var coinCount;
在Javascript中,这将被称为对象。
CoinController.coinCount++;
如果已声明
,则不能在Object上使用++运算符#pragma strict
你的解决方案是告诉编译器coinCount是一个整数。
static var coinCount:int;
或只是删除#pragma strict
,您不会对您的数据类型强制执行(我个人不建议这样做)。