CSS3DObject始终位于WebGL Mesh的前面

时间:2014-01-16 19:58:10

标签: html 3d three.js webgl transform

我正在将CSS3D RendererWebGL Renderer混合,以将3D空间中的HTML元素添加到WebGL场景中。尽管CSS3DObject具有更高的z-index,但WebGL位于WebGL Renderer网格之前。

以下是jsfiddle http://jsfiddle.net/kd9Tc/

这就是场景的样子。请注意后视图。enter image description here

每当CSS3DObject击中网格物体时,我都希望显示正确的深度。我认为这与z-bufferdepth有关。我希望将文本放在透明背景上,而不是示例中所示的纯色。

如何做到这一点?

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