我正在将CSS3D Renderer
与WebGL Renderer
混合,以将3D空间中的HTML
元素添加到WebGL
场景中。尽管CSS3DObject
具有更高的z-index,但WebGL
位于WebGL Renderer
网格之前。
以下是jsfiddle http://jsfiddle.net/kd9Tc/
这就是场景的样子。请注意后视图。
每当CSS3DObject
击中网格物体时,我都希望显示正确的深度。我认为这与z-buffer
或depth
有关。我希望将文本放在透明背景上,而不是示例中所示的纯色。
如何做到这一点?