标签: c++ opengl render-to-texture
我使用全向阴影贴图启动并运行了我的演示场景,现在我想进行全向变化阴影贴图,但遗憾的是我不知道如何正确模糊立方体贴图...是否足以启用GL_CUBE_MAP_SEAMLESS并模糊每一个cubemap face还是我需要更复杂的算法吗?我已将立方体贴图渲染为fbo颜色附件。