GLSL中的Cubemap查找

时间:2012-11-14 13:44:08

标签: opengl glsl

使用函数

在GLSL 1.50(或更高版本)中的立方体贴图中进行查找时
gvec4 texture(  gsamplerCube    sampler,
    vec3    P,
    [float      bias]);

P必须是单位长度向量 - 还是任何非零vec3都是有效输入?

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

不,它不必被标准化。