我尝试过研究这个并使用预先制作的模板,但无济于事。我只是希望得到一个真正基本的HaxePunk项目与FlashDevelop一起使用,同时考虑到Flash游戏。回到真正的基础教程等,这是我的代码:
import com.haxepunk.Engine;
import com.haxepunk.HXP;
class Main extends Engine
{
/*override public function init()
{
#if debug
HXP.console.enable();
#end
//HXP.scene = new MainScene();
}*/
public static function main() { new Main(); }
}
我不确定是将其编译为Flash Player项目还是NME项目(我真的很陌生)。如果我尝试将其编译为Flash Player项目,我会在运行时收到此错误:
TypeError: Error #2007: Parameter type must be non-null.
at flash.events::EventDispatcher/addEventListener()
at flash.display::Stage/addEventListener()
at com.haxepunk.utils::Input$/enable()
at com.haxepunk::Engine/onStage()
at com.haxepunk::Engine()
at Main()
at Main$/main()
at boot_0b9a/init()
at flash::Boot/start()
at boot_0b9a()
如果我尝试将其编译为NME项目,我会在编译时遇到此错误:
Error: You must have a "project.xml" file or specify another valid project file
when using the 'build' command
我没有找到关于此的大量信息。这可能有什么问题?感谢。
答案 0 :(得分:3)
你必须制作一个OpenFL项目,而不是flash项目,这是因为HaxePunk使用OpenFL进行渲染。
要使用HaxePunk项目进行flashdevelop,我通常会这样做:
4号通常是重命名文件的问题,haxepunk项目文件中的iirc与flashdevelop中的名称不同,因此你必须更改它