加载图像时,HaxePunk会抛出运行时错误

时间:2013-10-27 18:24:56

标签: flash typeerror haxe flashdevelop haxepunk

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解决

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我目前正在Haxe与HaxePunk Library制作游戏,该库使用Flash Develop IDE使用OpenFL定位闪存。我正在关注this教程。

我有一个继承自Entity的类:

package ;

import com.haxepunk.Entity;
import com.haxepunk.graphics.Image;

    class Head extends Entity
    {

        public function new(x: Int , y:Int)
        {
            super(x, y);

            graphic = new Image("../assets/gfx/mah.png");
        }

        public override function update()
        {
            x += 2;

            super.update();
        }
    }

构建(flash as target)工作正常,但是当我运行它时会出现以下运行时错误:

[Fault] exception, information=TypeError: Error #1009: Cannot access a property or method of a null object reference.

在此方法中,它发生在HaxePunk源的Image类中:

    private inline function setBitmapSource(bitmap:BitmapData)
{
    _blit = true;
    _sourceRect = bitmap.rect;
    _source = bitmap;
}

当放弃_sourceRect时,错误在第四行。我唯一能想到的是bitmap.rect是null但是图像文件的路径是正确的,图像是正确的格式。也许我错过了一些东西,但我的代码与教程的唯一区别是覆盖了更新功能,程序在崩溃之前甚至没有到达那里。

关于为什么会发生这种情况的任何想法? (如果你愿意,我可以提供完整的资料来源)

解决方案: 改变了路径“gfx / mah.png”问题是在flash开发中生成的嵌入代码不正确,几乎无法相信那是解决方案!

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