在分阶段3D中编写高清游戏

时间:2014-01-14 13:58:50

标签: actionscript-3 flash starling-framework

我正在尝试使用Starling编写2D游戏,并且大多数纹理都高达4k,而且我得到了资源限制异常。

是否有方法或算法,想法,以获得高清纹理并使用stage3d中有限的纹理资源?压缩?

1 个答案:

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Stage3D(Starling在其下使用)的最大纹理大小为2048x2048。如果你的纹理大于这个,那么你将不得不拆分它们并在运行时将它们拼接在一起。

如果你发现自己内存不足(而不是尺寸大小限制),那么你可以使用ATF纹理来研究压缩。