标签: c# xna-4.0
我的问题应该很简单(即使我找不到出路)。
当两个BoundingSphere相交时,它们应该共享一个或两个点。我想知道是否有机会准确地(或大致地)知道这些点。
BoundingSphere
我在想这样的事情:
radius_1
center_1
center_2
radius_2
但由于这听起来有点太棘手,我想知道是否有更简单的方法来实现这一点。
希望能让自己明白
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在gamedev上发布相同的问题我得到this回答。 它似乎相当完整,它让我更好地理解事物并解决我的问题。