我正在构建一个在屏幕上流式传输相机内容的应用程序。现在我想在屏幕上添加一个OpenGL元素。我的OpenGL元素是我在另一个类中创建的箭头,它继承了GLKView调用TriangleView。我的ViewController是一个GLKViewController。我像这样添加我的三角视图
View = triangleView = new TriangleView (View.Frame);
绘制我的GLKView,但我希望这个GLKView有一个透明的背景,以便查看我的相机流。我是从OpenGL开始的,所以我真的不知道该怎么做。在我的GLKView的Draw函数中,我发现了一些帖子说要在它上放一个alpha GL.ClearColor (1.0f, 0f, 0f, 0f);
,但这不起作用。
欢迎任何帮助或评论。
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您可能还需要将GLKView的opaque属性设置为NO,以便alpha混合可以正常工作。