用于Tic Tac Toe故障的MiniMax算法

时间:2014-01-13 19:56:55

标签: c++ algorithm tic-tac-toe minimax alpha-beta-pruning

我正在尝试使用alpha-beta修剪实现tic tac toe的minimax算法。现在我正在运行该程序,但它似乎没有工作。每当我运行它时,它似乎在所有方块中输入垃圾。我已经实现了它,以便我的minimax函数进入板状态并修改该状态,以便在完成时,板状态包含下一个最佳移动。然后,我将'this'设置为等于修改后的板。以下是我对minimax算法的函数:

void board::getBestMove() {
  board returnBoard;
  miniMax(INT_MIN + 1, INT_MAX -1, returnBoard);

  *this = returnBoard;
}

int board::miniMax(int alpha, int beta, board childWithMaximum) {
  if (checkDone())
    return boardScore();

  vector<board> children = getChildren();
  for (int i = 0; i < 9; ++i) {
    if(children.empty()) break;

    board curr = children.back();
    if (curr.firstMoveMade) { // not an empty board
      board dummyBoard;
      int score = curr.miniMax(alpha, beta, dummyBoard);

      if (computerTurn && (beta > score)) {
        beta = score;
        childWithMaximum = *this;
        if (alpha >= beta) break;
      } else if (alpha < score) {
        alpha = score;
        childWithMaximum = *this;
        if (alpha >= beta) break;
      }
    }
  }
  return computerTurn? alpha : beta;
}

vector<board> board::getChildren() {
  vector<board> children;

  for (int i = 0; i < 3; ++i) {
    for (int j = 0; j < 3; ++j) {
      if (getPosition(i, j) == '*') { //move not made here
        board moveMade(*this);
        moveMade.setPosition(i, j);
        children.push_back(moveMade);
      }
    }
  }

  return children;
}

如果有人想尝试运行它,这是我的完整文件:

.cpp:http://pastebin.com/ydG7RFRX .h:http://pastebin.com/94mDdy7x

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

您的代码可能存在许多问题...您确实发布了很多问题。因为您在问自己的问题,所以您有责任首先尝试自己可以做的一切,然后将问题减少到澄清正在发生的事情所需的最少量的代码。事实上,我觉得你没有花太多精力去问这个问题。

但也许我仍然可以提供一些帮助:

void board::getBestMove() {
  board returnBoard;
  miniMax(INT_MIN + 1, INT_MAX -1, returnBoard);

  *this = returnBoard;
}

了解您的意见*this = returnBoard

这一定意味着您希望从miniMax获得一块电路板。

但是看看如何定义miniMax

int board::miniMax(int alpha, int beta, board childWithMaximum)

它通过pass by value接受childWithMaximum,因此无法以这种方式退回董事会。

你想说的可能是:

int board::miniMax(int alpha, int beta, board & childWithMaximum)