JOGL纹理加载

时间:2010-01-21 12:13:06

标签: java loading iostream textures jogl

我一直在尝试加载bmp图片,以便在我的程序中将其用作纹理我使用IOStream类来扩展DataInputStream以使用此代码读取照片上的像素基于C ++的纹理加载器代码:

//class Data members
public static int BMPtextures[];
public static int BMPtexCount = 30;
public static int currentTextureID = 0;
//loading methode
static int loadBMPTexture(int index, String fileName, GL gl)
    {
        try
        {
            IOStream wdis = new IOStream(fileName);
            wdis.skipBytes(18);
            int width = wdis.readIntW(); 
            int height = wdis.readIntW();
            wdis.skipBytes(28);
            byte buf[] = new byte[wdis.available()];
            wdis.read(buf);
            wdis.close();
            gl.glBindTexture(GL.GL_TEXTURE_2D, BMPtextures[index]);
            gl.glTexImage2D(GL.GL_TEXTURE_2D, 0, 3, width, height, 0, GL.GL_BGR, GL.GL_UNSIGNED_BYTE, buf);
            gl.glTexParameteri(GL.GL_TEXTURE_2D, GL.GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL.GL_LINEAR);
            gl.glTexParameteri(GL.GL_TEXTURE_2D, GL.GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL.GL_LINEAR);
            currentTextureID = index; 
            return currentTextureID;
    }
        catch (IOException ex)
        {
            // Utils.msgBox("File Error\n" + fileName, "Error", Utils.MSG_WARN);
            return -1;
        }
    }

和IOStream代码:

public class IOStream extends DataInputStream {

    public IOStream(String file) throws FileNotFoundException {
        super(new FileInputStream(file));
    }

    public short readShortW() throws IOException {
        return (short)(readUnsignedByte() + readUnsignedByte() * 256);
    }

    public int readIntW() throws IOException {
        return readShortW() + readShortW() * 256 * 256;
    }

    void read(Buffer[] buf) {

    }
}

和呼叫:

GTexture.loadBMPTexture(1,"/BasicJOGL/src/basicjogl/data/Font.bmp",gl);

调试后我发现它到了这一行:

IOStream wdis = new IOStream(fileName);

发生了IOExeption并且它是DispatchException这应该是什么意思,我该如何解决?

我试图:

  1. 使用\\\以及///
  2. 更改照片的路径并选择从c:\photoname.bmp
  3. 的所有路径
  4. 使用1.bmp
  5. 等数字重命名照片

    没有工作。

3 个答案:

答案 0 :(得分:1)

根据您的最新评论判断,您不再获得IOException,但仍然无法让纹理实际呈现(只是获得一个白色方块)。

我注意到以下内容不在您发布的代码中(但可能在其他地方):

gl.glGenTextures 

在绑定纹理之前,您需要generate个纹理位置。此外,请确保您已启用纹理:

gl.glEnable(GL.GL_TEXTURE2D);

有关开始使用OpenGL纹理的其他信息/教程,我建议您阅读NeHe Productions: OpenGL Lesson #06。此外,在页面底部,您将找到JOGL示例代码,以帮助您将概念从C转换为Java。

无论如何,希望这会给出一些新想法。

答案 1 :(得分:0)

可能不再需要这方面的帮助,但我注意到IOStream扩展了DataInputStream,但是当涉及到实际实现read()时,它被留空了。因此,无论你是否真的从未读过任何东西到buf中,这可能解释了为什么你的纹理是空白但你没有遇到任何其他问题。

答案 2 :(得分:0)

这是在JOGL中加载纹理的简单方法。它也适用于BMP。

public static Texture loadTexture(String file) throws GLException, IOException
{
    ByteArrayOutputStream os = new ByteArrayOutputStream();
    ImageIO.write(ImageIO.read(new File(file)), "png", os);
    InputStream fis = new ByteArrayInputStream(os.toByteArray());
    return TextureIO.newTexture(fis, true, TextureIO.PNG);
}

也不要忘记启用和绑定,并设置纹理坐标。

...
  gl.glEnableClientState(GL2ES1.GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
  if(myTexture == null)  
    myTexture = loadTexture("filename.png");
  myTexture.enable(gl);
  myTexture.bind(gl);
  gl.glTexCoordPointer(2, GL2ES1.GL_FLOAT, 0, textureCoords);
...