我有一个canvas对象,我想为Web应用程序添加一个图像。我可以加载图像,但我遇到了两个问题:图像不会延伸到画布,并且画布不会延伸到任何浏览器中的整个div,而是Firefox。
var canvas = $("#imageView");
var context = canvas.get(0).getContext("2d");
$(document).ready(drawImage());
$(window).resize(refreshCanvas());
refreshCanvas();
function refreshCanvas() {
//canvas/context resize
canvas.attr("width", $(window).get(0).innerWidth / 2);
canvas.attr("height", $(window).get(0).innerHeight / 2);
drawImage();
};
function drawImage() {
//shadow
context.shadowBlur = 20;
context.shadowColor = "rgb(0,0,0)";
//image
var image = new Image();
image.src = "http://www.netstate.com/states/maps/images/ca_outline.gif";
$(image).load(function () {
image.height = canvas.height();
image.width = canvas.width();
context.drawImage(image);
});
};
是否有使画布响应的解决方案?或者我只需要将画布和图像锁定到预定义的尺寸?
答案 0 :(得分:9)
width
和height
是只读的,因此不起作用。
尝试改为:
context.drawImage(image, 0, 0, canvas.width, canvas.height);
这将绘制与画布相同尺寸的图像(每次btw都不需要重新加载图像。 - 只需将其加载一次全局并重用image
变量。)
答案 1 :(得分:3)
<canvas id="imageView" width="1000" height="1000" style="width:100%; height:100%"></canvas>
可以使用CSS和高度和宽度属性,并且不需要在大小上达成一致。 CSS样式将决定显示的大小,您要求可以拉伸的画布。宽度和高度控制画布用于绘制的像素数。
例如,这将被缩放为10比1,并且通过抗锯齿滚动,此画布中的绘图将像丝绸一样光滑。<canvas id="imageView" width="1000" height="1000" style="width:100px; height:100px"></canvas>
如果不使用CSS,它们的默认值将是canvas元素的width和height属性。