如何更改libgdx不同的窗口大小?

时间:2014-01-12 19:19:53

标签: java libgdx

如何在libgdx-android-desktop中更改大小?我对窗口大小感到困惑,不知道如何解决这个问题。

所以对于桌面窗口我想要500x500但是我想要全屏我想要全屏,所以我不能用它来编码 出于某种原因,ANDROID_WIDTH始终等于WINDOW_WIDTH。

 int WINDOW_WIDTH = 500;
 int WINDOW_WIDTH = 500;

public void create() {
    if (Gdx.app.getType() == ApplicationType.Android) {
        int ANDROID_WIDTH = Gdx.graphics.getWidth();
        int ANDROID_HEIGHT = Gdx.graphics.getHeight();
        camera = new OrthographicCamera(ANDROID_WIDTH, ANDROID_HEIGHT);
        camera.translate(ANDROID_WIDTH/2, ANDROID_HEIGHT/2);
        camera.update();
    } else {
        camera = new OrthographicCamera(WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT);
        camera.translate(WINDOW_WIDTH / 2, WINDOW_HEIGHT / 2);
        camera.update();
    }

    Gdx.input.setInputProcessor(new GameInputProcessor());
}

3 个答案:

答案 0 :(得分:28)

您无法通过更改相机来更改窗口的大小。它们是两个不同的概念。

您可以通过config lwjpg在主方法中设置桌面应用程序的大小。 无论如何,Android应用程序都是全屏的。

LwjglApplicationConfiguration cfg = new LwjglApplicationConfiguration();
cfg.title = "Title";
cfg.useGL20 = true;
cfg.height = 640;
cfg.width = 360;
new LwjglApplication(new MyGame(), cfg);

答案 1 :(得分:10)

您可以在启动时指定窗口大小:

new LwjglApplication(yourApplicationListener(), "Title", 500, 500, true/false (useGL2));

您还可以使用以下方式在游戏中更改

Gdx.graphics.setDisplayMode(500, 500, true/false (fullscreen));

你可以通过像“特技演员”这样的if语句来说明这一点:

if (Gdx.app.getType().equals(ApplicationType.Android)) {
    Gdx.graphics.setDisplayMode(500, 500, false);
} else {
    Gdx.graphics.setDisplayMode(Gdx.graphics.getWidth(),Gdx.graphics.getHeight(), true);
}

修改 在LibGDX 1.8中,方法Gdx.graphics.setDisplayMode已重命名为Gdx.graphics.setWindowedMode

  

API更改:Graphics#setDisplayMode(int, int, boolean)已重命名为     Graphics#setWindowedMode(int, int)。这将不允许您再切换到全屏,     请改用Graphics#setFullscreenMode()。如果窗口处于全屏模式,它将是     在显示器上切换到窗口模式,窗口处于全屏模式。

Source

答案 2 :(得分:4)

在桌面项目中执行此操作

cfg.width=500;
cfg.height=500;

并在您的主要班级

int ANDROID_WIDTH = Gdx.graphics.getWidth();
int ANDROID_HEIGHT = Gdx.graphics.getHeight();

camera = new OrthographicCamera();
camera.setToOrtho(false, ANDROID_WIDTH, ANDROID_HEIGHT);
camera.update();