我正在试图弄清楚如何使用Mathematica来求解方程组,其中一些变量和系数是向量。一个简单的例子就像是
我知道 A , V ,以及 P 的幅度,我必须解决 t 和P.的方向(基本上,给定两条光线A和B,我知道A的所有内容,但只知道B的原点和大小,弄清楚B的方向必须是这样的,它与A相交。)
现在,我知道如何手动解决这类问题,但这很慢且容易出错,所以我希望我可以使用Mathematica来加快速度并对错误进行检查。但是,我看不出如何让Mathematica象征性地解决涉及这样的向量的方程。
我查看了VectorAnalysis软件包,但没有找到任何相似的内容;同时线性代数包似乎只有线性系统的求解器(这不是,因为我不知道 t 或 P ,只是 | P | )。
我尝试做一些简单的事情:将矢量扩展到他们的组件中(假装他们是3D)并解决它们,好像我试图将两个参数函数等同起来,
Solve[
{ Function[t, {Bx + Vx*t, By + Vy*t, Bz + Vz*t}][t] ==
Function[t, {Px*t, Py*t, Pz*t}][t],
Px^2 + Py^2 + Pz^2 == Q^2 } ,
{ t, Px, Py, Pz }
]
但吐出的“解决方案”是一系列混乱的系数和拥塞。它还迫使我扩展我喂它的每个维度。
我想要的是点产品,交叉产品和规范方面的一个很好的符号解决方案:
但是我看不出如何告诉Solve
某些系数是向量而不是标量。
这可能吗? Mathematica可以给我矢量符号解决方案吗?或者我应该坚持使用No.2 Pencil技术?
(为了清楚起见,我对顶部特定方程式的解决方案不感兴趣 - 我问我是否可以使用Mathematica来解决计算几何问题,因为通常不需要将所有内容表达为显式矩阵{Ax, Ay, Az}
等。)
答案 0 :(得分:8)
使用Mathematica 7.0.1.0
Clear[A, V, P];
A = {1, 2, 3};
V = {4, 5, 6};
P = {P1, P2, P3};
Solve[A + V t == P, P]
输出:
{{P1 -> 1 + 4 t, P2 -> 2 + 5 t, P3 -> 3 (1 + 2 t)}}
如果数组或矩阵很大,输入P = {P1,P2,P3}会很烦人。
Clear[A, V, PP, P];
A = {1, 2, 3};
V = {4, 5, 6};
PP = Array[P, 3];
Solve[A + V t == PP, PP]
输出:
{{P[1] -> 1 + 4 t, P[2] -> 2 + 5 t, P[3] -> 3 (1 + 2 t)}}
矩阵向量内积:
Clear[A, xx, bb];
A = {{1, 5}, {6, 7}};
xx = Array[x, 2];
bb = Array[b, 2];
Solve[A.xx == bb, xx]
输出:
{{x[1] -> 1/23 (-7 b[1] + 5 b[2]), x[2] -> 1/23 (6 b[1] - b[2])}}
矩阵乘法:
Clear[A, BB, d];
A = {{1, 5}, {6, 7}};
BB = Array[B, {2, 2}];
d = {{6, 7}, {8, 9}};
Solve[A.BB == d]
输出:
{{B[1, 1] -> -(2/23), B[2, 1] -> 28/23, B[1, 2] -> -(4/23), B[2, 2] -> 33/23}}
点积有内置的中缀符号,只需使用一段时间。
但我不认为交叉产品会这样做。这是你使用Notation包制作一个的方法。 “X”将成为我们Cross的中缀形式。我建议从Notation,Symbolize和InfixNotation教程中处理这个例子。还可以使用Notation Palette来帮助抽象出一些Box语法。
Clear[X]
Needs["Notation`"]
Notation[x_ X y_\[DoubleLongLeftRightArrow]Cross[x_, y_]]
Notation[NotationTemplateTag[
RowBox[{x_, , X, , y_, }]] \[DoubleLongLeftRightArrow]
NotationTemplateTag[RowBox[{ ,
RowBox[{Cross, [,
RowBox[{x_, ,, y_}], ]}]}]]]
{a, b, c} X {x, y, z}
输出:
{-c y + b z, c x - a z, -b x + a y}
以上看起来很糟糕但是当使用Notation Palette时它看起来像:
Clear[X]
Needs["Notation`"]
Notation[x_ X y_\[DoubleLongLeftRightArrow]Cross[x_, y_]]
{a, b, c} X {x, y, z}
我在mathematica的过去版本中使用符号包遇到了一些怪癖,所以要小心。
答案 1 :(得分:5)
我无论如何都没有通用的解决方案(MathForum可能是更好的方法),但我可以为您提供一些提示。首先是以更系统的方式将载体扩展为组件。例如,我会解决你写的等式如下。
rawSol = With[{coords = {x, y, z}},
Solve[
Flatten[
{A[#] + V[#] t == P[#] t & /@ coords,
Total[P[#]^2 & /@ coords] == P^2}],
Flatten[{t, P /@ coords}]]];
然后,您可以更轻松地使用rawSol
变量。接下来,因为您以统一的方式引用矢量分量(始终匹配Mathematica模式v_[x|y|z]
),所以您可以定义有助于简化它们的规则。在提出以下规则之前,我玩了一下:
vectorRules =
{forms___ + vec_[x]^2 + vec_[y]^2 + vec_[z]^2 :> forms + vec^2,
forms___ + c_. v1_[x]*v2_[x] + c_. v1_[y]*v2_[y] + c_. v1_[z]*v2_[z] :>
forms + c v1\[CenterDot]v2};
这些规则将简化矢量规范和点积的关系(交叉产品可能会让读者感到痛苦)。 编辑: rcollyer指出您可以在点数产品规则中选择c
,因此您只需要两条规范和点数产品规则。
根据这些规则,我立即能够将t
的解决方案简化为与您非常接近的形式:
In[3] := t /. rawSol //. vectorRules // Simplify // InputForm
Out[3] = {(A \[CenterDot] V - Sqrt[A^2*(P^2 - V^2) +
(A \[CenterDot] V)^2])/(P^2 - V^2),
(A \[CenterDot] V + Sqrt[A^2*(P^2 - V^2) +
(A \[CenterDot] V)^2])/(P^2 - V^2)}
就像我说的那样,它不是一种以任何方式解决这类问题的完整方式,但是如果你小心将问题转化为易于使用的模式匹配和规则替换立场的术语,你可以走得很远。
答案 2 :(得分:1)
我对这个问题采取了一些不同的方法。我做了一些返回此输出的定义:
已知为矢量的模式可以使用vec[_]
指定,具有OverVector[]
或OverHat[]
包装的模式(带有矢量或帽子的符号)被假定为矢量默认值。
这些定义是实验性的,应该这样对待,但它们似乎运作良好。我希望随着时间的推移增加这一点。
以下是定义。需要粘贴到Mathematica Notebook单元格并转换为StandardForm才能正确查看它们。
Unprotect[vExpand,vExpand$,Cross,Plus,Times,CenterDot];
(* vec[pat] determines if pat is a vector quantity.
vec[pat] can be used to define patterns that should be treated as vectors.
Default: Patterns are assumed to be scalar unless otherwise defined *)
vec[_]:=False;
(* Symbols with a vector hat, or vector operations on vectors are assumed to be vectors *)
vec[OverVector[_]]:=True;
vec[OverHat[_]]:=True;
vec[u_?vec+v_?vec]:=True;
vec[u_?vec-v_?vec]:=True;
vec[u_?vec\[Cross]v_?vec]:=True;
vec[u_?VectorQ]:=True;
(* Placeholder for matrix types *)
mat[a_]:=False;
(* Anything not defined as a vector or matrix is a scalar *)
scal[x_]:=!(vec[x]\[Or]mat[x]);
scal[x_?scal+y_?scal]:=True;scal[x_?scal y_?scal]:=True;
(* Scalars times vectors are vectors *)
vec[a_?scal u_?vec]:=True;
mat[a_?scal m_?mat]:=True;
vExpand$[u_?vec\[Cross](v_?vec+w_?vec)]:=vExpand$[u\[Cross]v]+vExpand$[u\[Cross]w];
vExpand$[(u_?vec+v_?vec)\[Cross]w_?vec]:=vExpand$[u\[Cross]w]+vExpand$[v\[Cross]w];
vExpand$[u_?vec\[CenterDot](v_?vec+w_?vec)]:=vExpand$[u\[CenterDot]v]+vExpand$[u\[CenterDot]w];
vExpand$[(u_?vec+v_?vec)\[CenterDot]w_?vec]:=vExpand$[u\[CenterDot]w]+vExpand$[v\[CenterDot]w];
vExpand$[s_?scal (u_?vec\[Cross]v_?vec)]:=Expand[s] vExpand$[u\[Cross]v];
vExpand$[s_?scal (u_?vec\[CenterDot]v_?vec)]:=Expand[s] vExpand$[u\[CenterDot]v];
vExpand$[Plus[x__]]:=vExpand$/@Plus[x];
vExpand$[s_?scal,Plus[x__]]:=Expand[s](vExpand$/@Plus[x]);
vExpand$[Times[x__]]:=vExpand$/@Times[x];
vExpand[e_]:=e//.e:>Expand[vExpand$[e]]
(* Some simplification rules *)
(u_?vec\[Cross]u_?vec):=\!\(\*OverscriptBox["0", "\[RightVector]"]\);
(u_?vec+\!\(\*OverscriptBox["0", "\[RightVector]"]\)):=u;
0v_?vec:=\!\(\*OverscriptBox["0", "\[RightVector]"]\);
\!\(\*OverscriptBox["0", "\[RightVector]"]\)\[CenterDot]v_?vec:=0;
v_?vec\[CenterDot]\!\(\*OverscriptBox["0", "\[RightVector]"]\):=0;
(a_?scal u_?vec)\[Cross]v_?vec :=a u\[Cross]v;u_?vec\[Cross](a_?scal v_?vec ):=a u\[Cross]v;
(a_?scal u_?vec)\[CenterDot]v_?vec :=a u\[CenterDot]v;
u_?vec\[CenterDot](a_?scal v_?vec) :=a u\[CenterDot]v;
(* Stealing behavior from Dot *)
Attributes[CenterDot]=Attributes[Dot];
Protect[vExpand,vExpand$,Cross,Plus,Times,CenterDot];