可能重复:link
大家好,
我不了解静态成员变量有一个奇怪的事情。如果静态变量的“定义”(我不确定它是否是正确的词)在类的头文件中,编译器会给出链接错误,但是如果它们在cpp文件中,则一切正常。
我有一个类如下(没有粘贴整个东西):
UserInterface.h
class UserInterface
{
public:
UserInterface(void);
~UserInterface(void);
// Some method declarations here
private:
// Some more methods declarations here
// VARIABLES
static bool m_undoRequested;
static ChessViewConstants::MENU_STATE m_displayState;
static ChessModelConstants::PieceMovement m_pieceMovement;
};
// THESE DO NOT WORK (linking errors)
//bool UserInterface::m_undoRequested = false;
//ChessViewConstants::MENU_STATE UserInterface::m_displayState = ChessViewConstants::MAIN_MENU;
//ChessModelConstants::PieceMovement UserInterface::m_pieceMovement(1, 1, 1, 1);
UserInterface.cpp
#include "UserInterface.h"
// These do work.
bool UserInterface::m_undoRequested = false;
ChessViewConstants::MENU_STATE UserInterface::m_displayState = ChessViewConstants::MAIN_MENU;
ChessModelConstants::PieceMovement UserInterface::m_pieceMovement(1, 1, 1, 1);
// Implementation....
ChessConstants.h
namespace ChessModelConstats{
// Some stuff here...
struct PieceMovement {
// A simple Constructor
PieceMovement(int originRow = -1, int originCol = -1,
int targetRow = -1, int targetCol = -1)
: m_originRow(originRow), m_originCol(originCol),
m_targetRow(targetRow), m_targetCol(targetCol)
{
}
// Members
int m_originRow;
int m_originCol;
int m_targetRow;
int m_targetCol;
};
// More stuff here....
}
那么为什么必须在cpp文件中实现静态变量?为什么我不能在头文件的末尾追加?
第二个问题:如何初始化struct变量(m_pieceMovement),如下所示:
m_pieceMovement.m_originCol = -1;
m_pieceMovement.m_originRow = -1;
m_pieceMovement.m_targetCol = -1;
m_pieceMovement.m_targetRow = -1;
似乎我在这里缺少一个基本信息,不要害羞地在这里和那里投入一些新手提示:)
提前致谢,
约翰约翰编辑:以下是链接错误:
1> MasterController.obj:错误LNK2005:已在Execution.obj中定义的“private:static bool UserInterface :: m_undoRequested”(?m_undoRequested @ UserInterface @@ 0_NA) 1> MasterController.obj:错误LNK2005:已在Execution.obj中定义的“private:static enum ChessViewConstants :: MENU_STATE UserInterface :: m_displayState”(?m_displayState @ UserInterface @@ 0W4MENU_STATE @ ChessViewConstants @@ A) 1> MasterController.obj:错误LNK2005:已在Execution.obj中定义的“private:static struct ChessModelConstants :: PieceMovement UserInterface :: m_pieceMovement”(?m_pieceMovement @ UserInterface @@ 0UPieceMovement @ ChessModelConstants @@ A) 1> UserInterface.obj:错误LNK2005:已在Execution.obj中定义的“private:static bool UserInterface :: m_undoRequested”(?m_undoRequested @ UserInterface @@ 0_NA) 1> UserInterface.obj:错误LNK2005:“private:static enum ChessViewConstants :: MENU_STATE UserInterface :: m_displayState”?m_displayState @ UserInterface @@ 0W4MENU_STATE @ ChessViewConstants @@ A)已在Execution.obj中定义 1> UserInterface.obj:错误LNK2005:已在Execution.obj中定义的“private:static struct ChessModelConstants :: PieceMovement UserInterface :: m_pieceMovement”(?m_pieceMovement @ UserInterface @@ 0UPieceMovement @ ChessModelConstants @@ A) 1> D:\ C ++ \ CheatersChess \ Debug \ CheatersChess.exe:致命错误LNK1169:找到一个或多个多重定义的符号
答案 0 :(得分:1)
C ++标准包含一个称为单定义规则的规则。部分原因是3.2 / 3:
每个程序应该只包含该程序中使用的每个非内联函数或变量的一个定义; [...]
当在头文件中定义问题的静态成员时,其定义将包含在从包含该头的.cpp文件编译的每个.obj文件中。由于许多文件可能包含该标头,因此您会获得多个定义,这违反了该规则。 (请注意,对于此违规行为,所有这些定义是否相同并不重要。)
然而,当您将定义放在.cpp文件中时,该定义仅包含在从该.cpp文件编译的.obj文件中,在链接程序时不会导致重复定义。
关于第二个问题:您需要定义一个构造函数,该构造函数将成员的所需值作为参数。事实上你已经做到了。您可以使用它来定义静态成员(在.cpp文件中):
ChessModelConstants::PieceMovement UserInterface::m_pieceMovement(-1,-1,-1,-1);