对于我的d3项目,我有一系列相邻的多边形,我想计算一个新的多边形,它是放在一起的所有较小多边形的外边框。
我已将几个连接多边形的所有点合并为一个数组以创建一个大多边形。但这包括所有内部边缘以及外部边缘。我想删除这个合并多边形的内边缘,这样我只有一个表示该区域外边框的形状,但我找不到合适的算法来做到这一点。
我找到this,但它要求已明确知道多边形的顶点;我所拥有的只是一组点,外部和内部没有区别。
一旦我删除了生成的多边形的内点,我想在外点周围绘制一条带有“基数”插值的线。这就是为什么我必须保持点的完整性而不是将多边形转换为弧并使用类似topojson.mesh的东西!
这是一个截图,可以更清楚地解释:
绿色多边形的所有顶点(红线的角)连接成一个点阵列。我想弄清楚如何移除内部点,以便我可以在剩余的外部点周围应用“基数”插值线。