我在一个场景中遇到了一个简单的Propertyanimation的属性。该项目只需移动一段距离。随着属性“pos”,它将移动。使用我的属性“ScenePosition”它不起作用。调试器进入函数setScenePosition()但它对显示的场景没有影响。
// chip.h
class Chip : public QObject, public QGraphicsEllipseItem
{
Q_OBJECT
//THIS WORKS - But i have to use scenePosition instead because of the scene
Q_PROPERTY(QPointF pos READ pos WRITE setPos)
// MY ATTEMPT
Q_PROPERTY(QPointF ScenePosition READ ScenePosition WRITE setScenePosition)
public:
explicit Chip(int x, int y, int w, int h, QObject *parent=NULL);
void setScenePosition(QPointF p);
QPointF ScenePosition();
};
我猜我正在以错误的方式使用scenePos()。
//chip.cpp
void Chip::setScenePosition(QPointF p)
{
this->scenePos().setX(p.x());
this->scenePos().setY(p.y());
}
最后调用动画。电话似乎没问题,因为它适用 新的QPropertyAnimation(项目,“pos”)但没有“ScenePosition”,这使得我对二传手的实现处于可疑的角度。
item = new Chip(col*wCol, 100, wCol, wCol);
item->setVisible(true);
QPropertyAnimation *animation = new QPropertyAnimation(item, "ScenePosition");
addItem(item);
animation->setDuration(1000);
animation->setEndValue( QPoint(col*wCol, 400 - wCol*stacked) );
animation->setEasingCurve(QEasingCurve::OutElastic);
animation->start();
答案 0 :(得分:2)
this->scenePos()
返回QPointF
。使用this->scenePos().setX(p.x());
仅影响临时QPointF
对象,显然不会影响项目位置。您需要使用类似this->setScenePos(p);
的内容。但是,没有这样的方法。如果该项目没有父项,this->setPos(p)
将等效。如果项目具有父项,则可以使用this->setPos(this->parentItem()->mapfromScene(p));
。 mapFromScene
会将p
从场景坐标转换为父项坐标系,并使用父项坐标系定位子项,因此它应该可以正常工作。