为什么GCDAsyncUdpSocket在广播模式下一段时间后无法发送/接收数据包?

时间:2014-01-10 07:14:10

标签: ios objective-c udp broadcast gcdasyncsocket

我正在使用GCDAsyncUdpSocket在我的应用中编写UDP套接字。场景是这样的:当用户点击按钮时,它将在LAN中发送广播数据包然后收听响应,LAN中有一个服务器将响应一个UDP数据包。当应用程序收到响应时,它会执行某些操作。

我将GCDAsyncUdpSocket设置如下:

- (void)setupSocket
{
    _udpSocket = [[GCDAsyncUdpSocket alloc] initWithDelegate:self delegateQueue:dispatch_get_main_queue()];

    NSError *error = nil;

    if (![_udpSocket bindToPort:18686 error:&error]) {
        NSLog(@"Error binding: %@",error);
        return;
    }

    if (![_udpSocket beginReceiving:&error]) {
        NSLog(@"Error receiving: %@",error);
        return;
    }

    if (![_udpSocket enableBroadcast:YES error:&error]) {
        NSLog(@"Error enableBroadcast: %@",error);
        return;
    } 
}

然后我按钮按钮发送数据包如下:

NSString *host = @"255.255.255.255";
int port = 8585;
NSString *msg = @"Hello from iOS";
NSData *data = [msg dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding];
[_udpSocket sendData:data toHost:host port:port withTimeout:-1 tag:0]; 

in

- (void)udpSocket:(GCDAsyncUdpSocket *)sock     didReceiveData:(NSData *)data
                                                fromAddress:(NSData *)address
                                                withFilterContext:(id)filterContext

方法我听端口做事。它在开始时工作正常,但是如果你稍后尝试点击该按钮(大约1小时),那么它就不能再发送UDP数据包了。

我在LAN中的服务器将打印收到的数据。我觉得send方法有问题。所以我使用BSD套接字方法发送数据。并使用GCDAsyncUdpSocket接收回复。但过了一会儿就发生了同样的事情。这次我可以发送但无法接收。

我错过了GCDAsyncUdpSocket的内容吗?为什么一段时间后不能发送/接收?任何帮助将不胜感激。

1 个答案:

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可能是某些超时设置。实施GCDAsyncUdpSocketDelegate协议以获取有关正在进行的操作的详细信息。

硬解决方案是建立新连接。