我正在使用GCDAsyncUdpSocket
在我的应用中编写UDP套接字。场景是这样的:当用户点击按钮时,它将在LAN中发送广播数据包然后收听响应,LAN中有一个服务器将响应一个UDP数据包。当应用程序收到响应时,它会执行某些操作。
我将GCDAsyncUdpSocket
设置如下:
- (void)setupSocket
{
_udpSocket = [[GCDAsyncUdpSocket alloc] initWithDelegate:self delegateQueue:dispatch_get_main_queue()];
NSError *error = nil;
if (![_udpSocket bindToPort:18686 error:&error]) {
NSLog(@"Error binding: %@",error);
return;
}
if (![_udpSocket beginReceiving:&error]) {
NSLog(@"Error receiving: %@",error);
return;
}
if (![_udpSocket enableBroadcast:YES error:&error]) {
NSLog(@"Error enableBroadcast: %@",error);
return;
}
}
然后我按钮按钮发送数据包如下:
NSString *host = @"255.255.255.255";
int port = 8585;
NSString *msg = @"Hello from iOS";
NSData *data = [msg dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding];
[_udpSocket sendData:data toHost:host port:port withTimeout:-1 tag:0];
in
- (void)udpSocket:(GCDAsyncUdpSocket *)sock didReceiveData:(NSData *)data
fromAddress:(NSData *)address
withFilterContext:(id)filterContext
方法我听端口做事。它在开始时工作正常,但是如果你稍后尝试点击该按钮(大约1小时),那么它就不能再发送UDP数据包了。
我在LAN中的服务器将打印收到的数据。我觉得send方法有问题。所以我使用BSD套接字方法发送数据。并使用GCDAsyncUdpSocket
接收回复。但过了一会儿就发生了同样的事情。这次我可以发送但无法接收。
我错过了GCDAsyncUdpSocket
的内容吗?为什么一段时间后不能发送/接收?任何帮助将不胜感激。
答案 0 :(得分:0)
可能是某些超时设置。实施GCDAsyncUdpSocketDelegate
协议以获取有关正在进行的操作的详细信息。
硬解决方案是建立新连接。