忽略X11应用程序中的自动重复

时间:2010-01-20 10:34:47

标签: keyboard x11 autorepeat

如果在启用 AutoRepeat 的情况下按住X11中的某个键,则会连续收到 KeyPress KeyRelease 事件。我知道可以使用 XAutoRepeatOff()功能禁用 AutoRepeat ,但这会更改整个X服务器的设置。有没有办法为单个应用程序禁用 AutoRepeat 或忽略重复的击键?

我正在寻找的是当按下某个键时出现一个 KeyPress 事件,并且在释放一个键时出现一个 KeyRelease 事件,而不会干扰X服务器 AutoRepeat 设置。

这是一个让你前进的最小例子(主要来自Beginner Xlib Tutorial):

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <X11/Xlib.h>
#include <X11/Xutil.h>
#include <X11/Xos.h>
#include <X11/Xatom.h>
#include <X11/keysym.h>

Display *dis;
Window win;
XEvent report;

int main ()
{
  dis = XOpenDisplay (NULL);
  // XAutoRepeatOn(dis);
  win = XCreateSimpleWindow (dis, RootWindow (dis, 0), 1, 1, 500, 500,
        0, BlackPixel (dis, 0), BlackPixel (dis, 0));
  XSelectInput (dis, win, KeyPressMask | KeyReleaseMask);
  XMapWindow (dis, win);
  XFlush (dis);

  while (1)
    {
      XNextEvent (dis, &report);
      switch (report.type)
 {
 case KeyPress:
   fprintf (stdout, "key #%ld was pressed.\n",
     (long) XLookupKeysym (&report.xkey, 0));
   break;
 case KeyRelease:
   fprintf (stdout, "key #%ld was released.\n",
     (long) XLookupKeysym (&report.xkey, 0));
   break;
 }
    }

  return (0);
}

6 个答案:

答案 0 :(得分:20)

当您收到一个密钥释放并且下一个事件是按下相同的组合键时,它会自动重复并且该密钥未被实际释放。您可以使用这样的代码来查看下一个事件

if (event->type == KeyRelease && XEventsQueued(disp, QueuedAfterReading))
{
  XEvent nev;
  XPeekEvent(disp, &nev);

  if (nev.type == KeyPress && nev.xkey.time == event->xkey.time &&
      nev.xkey.keycode == event->xkey.keycode)
  {
    /* Key wasn’t actually released */
  }
}

答案 1 :(得分:9)

您可以使用XkbSetDetectableAutorepeat函数告诉X服务器仅在用户实际释放密钥时发送KeyRelease事件 - 当您不想要自动重复事件时,则丢弃任何KeyPress而不匹配KeyRelease。 / p>

答案 2 :(得分:5)

供您参考,这是一个可以删除自动重复的 KeyPress 事件的最小例子。 谢谢你,kralyk!

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <X11/Xlib.h>
#include <X11/Xutil.h>
#include <X11/Xos.h>
#include <X11/Xatom.h>
#include <X11/keysym.h>

Display *dis;
Window win;
XEvent report;

int main ()
{
  dis = XOpenDisplay (NULL);
  // XAutoRepeatOn(dis);
  win = XCreateSimpleWindow (dis, RootWindow (dis, 0), 1, 1, 500, 500,
        0, BlackPixel (dis, 0), BlackPixel (dis, 0));
  XSelectInput (dis, win, KeyPressMask | KeyReleaseMask);
  XMapWindow (dis, win);
  XFlush (dis);

  while (1)
    {
      XNextEvent (dis, &report);
      switch (report.type)
 {
 case KeyPress:
   fprintf (stdout, "key #%ld was pressed.\n",
     (long) XLookupKeysym (&report.xkey, 0));
   break;
 case KeyRelease:
   {
     unsigned short is_retriggered = 0;

     if (XEventsQueued(dis, QueuedAfterReading))
       {
         XEvent nev;
         XPeekEvent(dis, &nev);

         if (nev.type == KeyPress && nev.xkey.time == report.xkey.time &&
             nev.xkey.keycode == report.xkey.keycode)
           {
             fprintf (stdout, "key #%ld was retriggered.\n",
               (long) XLookupKeysym (&nev.xkey, 0));

             // delete retriggered KeyPress event
             XNextEvent (dis, &report);
             is_retriggered = 1;
           }
       }

     if (!is_retriggered)
       fprintf (stdout, "key #%ld was released.\n",
         (long) XLookupKeysym (&report.xkey, 0));
   }
   break;
 }
    }

  return (0);
}

答案 3 :(得分:1)

您可以在按下或释放按键时设置计时器,并忽略重复间隔内发生的KeyPress和KeyRelease事件。

答案 4 :(得分:0)

另一种方法。这个对我有用。

char keyz[1024] = {0};
bool physical;
XEvent event, nev;

while (!quit) {
    XNextEvent(display, &event);
    ...
    switch(event.type) {
        case KeyPress:
            physical = (keyz[event.xkey.keycode] == 0);
            keyz[event.xkey.keycode] = 1;
            keyboard(event.xkey.window, true, event.xkey.keycode, physical);
            break;
        case KeyRelease:
            physical = true;
            if (XPending(display)) {
                XPeekEvent(display, &nev);
                if (nev.type == KeyPress && nev.xkey.time == event.xkey.time 
                && nev.xkey.keycode == event.xkey.keycode) physical = false;
            }
            if (physical) keyz[event.xkey.keycode] = 0;
            keyboard(event.xkey.window, false, event.xkey.keycode, physical);
            break;
    ...
    }

答案 5 :(得分:0)

这是我提出的解决方案。

XEvent event;

while(1)
{
    XNextEvent(display, &event);

    switch(event.type)
    {
        // Other cases
        case ...:
            ...
            break;
        ...

        // On KeyRelease
        case KeyRelease:
        {
            char keys[32];
            XQueryKeymap(display, keys);

            if(!(keys[event.xkey.keycode>>3] & (0x1 << (event.xkey.keycode % 8))))
            {
                // Stuff to do on KeyRelease
                ...
            }
        }
        break;

        // On KeyPress
        case KeyPress:
            // Stuff to do on KeyPress
            ...
            break;
        default:
            ...
    }
}

因此,每当我收到KeyRelease事件时,我都会使用XQueryKeymap复制到keys按下的按键位(char的8个不同的按键)。 对于那些不习惯使用按位操作符和移位运算符的人,这里有一个简单的解释:

keys[event.xkey.keycode>>3]使用“右移运算符”搜索索引event.xkey.keycode / 8(允许“整数除法”为2,4,8,16等,没有类型转换为float或double回到整数)。

对话{p> 0x1 << (event.xkey.keycode % 8)。它将0x1== 1)的值乘以2增加到(event.xkey.keycode % 8)

如果在此数组索引中右侧操作数中设置的位设置为1,&keys[event.xkey.keycode>>3]之间的0x1 << (event.xkey.keycode % 8)位运算符将进行比较。如果是,则按下该键。

最后,您只需将其封在()中,之前有!,如果结果为真,则不再按该键。

最后一个注意:要使用此方法,您需要继续向XServer提供事件。如果没有,XQueryKeymap将一直处于释放状态(更好地与线程一起使用)。