我是否使用模板,MaskPass或其他方法使用EffectComposer定位特定对象?怎么样?

时间:2014-01-08 03:32:07

标签: javascript 3d three.js webgl post-processing

我想将EffectComposer的后处理应用于场景中的特定对象。到目前为止,我只能将整个画布上的FilmPass等效果应用为一个大矩形。

我不确定从这开始。我是否通过这些参数:

{ minFilter: THREE.LinearFilter, magFilter: THREE.LinearFilter, format: THREE.RGBAFormat, stencilBuffer: true }

到我的WebGLRenderTarget?为什么模板参数只取一个bool值而不是你想用作模板的网格?我应该将MaskPass插入我的渲染链吗?在任何一种方法中,如何指示我想要将哪个网格作为我的效果的剪切路径?

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