GLSL / HLSL - 与单个块相对的多个单行条件语句

时间:2014-01-07 21:30:29

标签: opengl glsl gpu hlsl boolean-logic

对抗锯齿方法做了一些研究,我偶然发现了这段代码(从Nvidia的FXAA着色器中获取):

if(!pairN) lumaN = lumaS;
if(!pairN) gradientN = gradientS;
if(!pairN) lengthSign *= -1.0;

有没有充分的理由不能写成以下内容?

if (!pairN) {
    lumaN = lumaS;
    gradientN = gradientS;
    lengthSign *= -1.0;
}

我认为这是某种优化?看起来真的违反直觉...

1 个答案:

答案 0 :(得分:5)

GLSL编译器转换此代码是微不足道的:

if(!pairN) lumaN = lumaS;
if(!pairN) gradientN = gradientS;
if(!pairN) lengthSign *= -1.0;

进入这个无分支代码:

lumaN = pair ? lumaN : lumaS;
gradientN = pair ? gradientN : gradientS;
lengthSign *= pair ? 1.0 : -1.0;

它在无意义上可以表示为:

float a = float( pair );
float b = 1.0 - a;
lumaN = a * lumaN + b * lumaS;
gradientN = a * gradientN + b * gradientS;
lengthSign *= a * 1.0 + b * -1.0;

这对移动GPU来说是一种有效的优化。

自动优化整个if块并非易事。