我使用python中的Qt和PySide绑定。我的应用程序的主要部分是OpenGL视图,可以调整大小到特定值(这是一个模拟器,用于在移动设备的不同分辨率下测试我的游戏)。我使用QGLWidget从我的游戏引擎和QScrollArea渲染图形以进行滚动。
当我尝试滚动GL视图时没有任何事情发生 - 它只是停留在同一个地方,但QGLWidget的坐标更新得很好,我通过print语句看到。
调整主窗口的大小我已经得出结论,QGLWidget内的所有内容都被捕捉到当前可见区域的左下角。所以这可以解释为什么我看不到滚动。
我应该手动更新投影矩阵吗?
答案 0 :(得分:1)
这听起来像某种育儿问题。这按预期工作:
import sys
from PySide.QtGui import *
from PySide.QtOpenGL import *
from OpenGL.GL import *
from OpenGL.GLU import *
class GLWidget(QGLWidget):
def __init__(self, *args, **kwargs):
QGLWidget.__init__(self, *args, **kwargs)
def initializeGL(self):
glShadeModel(GL_SMOOTH)
glEnable(GL_DEPTH_TEST)
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0)
glClearDepth(1.0)
def resizeGL(self, w, h):
glMatrixMode(GL_PROJECTION)
glLoadIdentity()
glViewport(0, 0, w, h)
gluPerspective(45.0, w / h, 1, 1000)
def paintGL(self):
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT)
glMatrixMode(GL_MODELVIEW)
glLoadIdentity()
glTranslatef(0.0, 0.0, -6.0)
glBegin(GL_TRIANGLES)
glColor3f(1.0, 0.0, 0.0)
glVertex3f(0.0, 1.0, 0.0)
glColor3f(0.0, 0.0, 1.0)
glVertex3f(-1.0, -1.0, 0.0)
glColor3f(0.0, 1.0, 0.0)
glVertex3f(1.0, -1.0, 1.0)
glEnd()
class Window(QWidget):
def __init__(self, *args, **kwargs):
QWidget.__init__(self, *args, **kwargs)
self.scroll = QScrollArea(self)
self.glWidget = GLWidget(self.scroll)
self.glWidget.resize(600, 400)
self.scroll.setWidget(self.glWidget)
self.layout = QHBoxLayout()
self.layout.addWidget(self.scroll)
self.setLayout(self.layout)
self.resize(400, 300)
self.show()
app = QApplication(sys.argv)
win = Window()
sys.exit(app.exec_())