在我使用QGLWidget创建自己的图像查看器的项目中,我正在尝试在显示大图像时添加缩放和滚动功能但是我遇到的问题是图像被剪切并且不能比原始尺寸宽或者面板尺寸。
这里我设置了视口和glScalef。在实现滚动时,我将QAbstractScrollArea子类化,并将滚动条的坐标传递给变量。
// scrollOffset has the coordinates of horizontal and vertical scrollbars
// this->width() and this->height() are panel size
glViewport(0 - scrollOffset.x(), 0 + scrollOffset.y(), this->width(), this->height());
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluOrtho2D(0, this->width(), this->height(), 0); // flip the y axis
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
// if zoomFactor value is 1.0 means no zooming
glScalef(zoomFactor, zoomFactor, 1.0);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
渲染图像:
glBindTexture( GL_TEXTURE_2D, texId );
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, tex.width(), tex.height(), 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, tex.bits());
glBegin(GL_QUADS);
// text coords are flipped in y axis
// width and height are image's original size
glTexCoord2d(0,1); glVertex3d(0, 0, 0);
glTexCoord2d(1,1); glVertex3d(width, 0, 0);
glTexCoord2d(1,0); glVertex3d(width, height, 0);
glTexCoord2d(0,0); glVertex3d(0, height, 0);
glEnd();
在下图中,我向下滚动图像,但显示的图像不能高于面板的高度
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你不应该滥用glViewport进行缩放。视口用于设置投影后(可见)窗口NDC坐标的哪一部分被映射。通常将glViewport设置为您要绘制的窗口的大小。
任何缩放和滚动都应通过调整投影矩阵来完成,方法是调整左侧,右侧,下限和上限以显示内容。