无法理解Quarto游戏的游戏树

时间:2014-01-07 05:04:01

标签: artificial-intelligence

我将实施四分之一游戏,其中每个对手为另一个对手选择下一步但我无法绘制最小最大节点并且了解哪个节点是最大值,哪个是最小值?我想到的唯一一件事是:

enter image description here

但我很确定这有什么问题吗?

任何人都可以帮忙吗?

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

为了澄清,我假设在顶部节点P1选择一块用于放置P2,在第二节点P2放置该块,在第三节点P2选择一块用于P1放置,然后在四个P1处放置那块等等。

我可以理解为什么你可能会认为你做错了什么,因为这不是传统设置minimax的方式,但这似乎是将它应用于四分之一的合理方式。您正确分配最小和最大转弯等,因此我没有看到此设置本身存在任何错误。为了评估功能的目的而跟踪选择与放置节点可能会变得棘手,但我认为它应该是可行的。这样做有没有遇到任何障碍?如果没有,我会说试一试。这是标准极小极大的有趣转折。