标签: actionscript-3 matrix rotation
补间对象的旋转属性VS其rotationZ属性之间是否存在显着差异?旋转是否应用Matrix,而rotationZ是否应用Matrix3D?性能有差异吗?如果对象是矢量精灵,它是否仍然是一个带旋转的矢量,但是变成一个带有rotationZ的位图?
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AFAIK,对象将保持向量两种方式。一般来说,我认为归结为决定是否要在2D或3D中执行操作,因为如果使用3D属性,某些2D属性会被覆盖。对于任何给定的物体,我建议坚持使用其中一种。
据我所知,确实没有其他区别。