标签: ios iphone sprite-kit skspritenode sknode
例如,如果你有一个旋转的精灵,你要添加另一个旋转的精灵,依此类推。你如何确定子精灵的屏幕zRotation,或精灵的“绝对”旋转?
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如果我没有严重错误,它只是节点及其父节点(场景除外)的所有zRotation属性的总和。
例如:
CGFloat absoluteRotation = self.zRotation + self.parent.zRotation;