三个J和Physics.js碰撞问题

时间:2014-01-03 21:19:37

标签: three.js physijs

我对three.js + physics.js有以下问题:我正在加载带孔的板子,我在球场上有球。设置重力。在页面上开始球下降到板(colines工作良好)但它不能想到洞。这是我的场景图像:http://i42.tinypic.com/974q6w.png 据我所知:为了通过检查网格上的每个细节来避免代价高昂的计算,引擎会在对象周围创建一个边界框,并测试此框与要检查的网格之间的交集(https://github-camo.global.ssl.fastly.net/4e3f361d37b6461bba1832d90ceabd005d7ded4a/687474703a2f2f7777772e626162796c6f6e6a732e636f6d2f7475746f7269616c732f31302532302d253230436f6c6c6973696f6e73253230496e746572736563742f31302d312e706e67),但我怎么能与此相关的工作?此外,如果这不起作用:例如如何创建曲线地面。

谢谢, 薯芋

1 个答案:

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也许你可以将球的WorldMatrix位置与洞的位置进行比较,当它们处于可接受的范围内时(即:球越过洞),你可以改变蓝色迷宫上的物理不会碰撞与球,从而允许它通过?