我创建了一个球体几何体并在其上包裹了一个纹理,如下所示。
scene = new THREE.Scene();
texture = THREE.ImageUtils.loadTexture("RESOURCES/360.jpg");
texture.wrapS = texture.wrapT = THREE.ClampToEdgeWrapping;
mesh = new THREE.Mesh(new THREE.SphereGeometry(500,60,40),new THREE.MeshBasicMaterial({map:texture,overdraw:true}));
mesh.scale.x = -1;
scene.add( mesh );
我将相机移动到球体周围。当我使用WEBGL渲染器时一切正常但是当我切换到画布渲染模式时,移动不顺畅。它陷入了困境之中。有什么方法可以加快画布渲染速度。值半径,线段宽度和高度对渲染器的性能有什么影响。
提前致谢!!