我正在为Android设计装扮游戏。我正在使用andEngine而且它是全新的。我正在尝试添加一个具有透明背景的png。问题是,透明度变为黑色。 我创建了资源,在那里我创建了bitmapTextureAtlas和两个TextureRegions;其中一个是背景,另一个是女孩模特...... 在将textureRegions分配给精灵的步骤中,我发现如果不将背景分配给精灵,它就不会出现。但其他纹理(模型)我没有将它分配给精灵,但它是可见的!!它的透明背景变黑了!!!
有什么想法吗?!!
答案 0 :(得分:0)
现在我明白了:) Atlases和ITextureRegion不会显示在屏幕上,而是存储在内存中,ITextureRegion可以通过精灵来实现生命和舞台......
问题在于我将ITextureRegion放置在坐标(0,0)处,因为我的图像几乎都被破坏了,所以我通过使用BuildableBitmapTextureAtlas解决了这个问题,以便它处理每个TR的放置位置在Atlas上没有关心手动放置它们。此外,我只使用了一张适合我所有图像的地图集,我没有必要使用两个