我想在AndEngine的整个屏幕上绘制一个大的(1920x1080)部分透明的PNG。纹理必须是2的大小,并且可能许多手机不支持大的纹理。是否有一种直接的方法可以将这种大小的图像添加到AndEngine中的场景中,或者我是否需要手动将其切割成256x256块并将其中的一堆渲染为精灵?
答案 0 :(得分:0)
我刚尝试使用AndEngine GLES1和旧的Android 1.6手机将2048x2048图像加载为背景图像。它工作得很好。但是有一些性能损失,但如果你使用了许多较小的纹理,那就相同了。