处理(Java / Android)尝试使用for循环绘制形状

时间:2014-01-01 08:33:56

标签: java android processing

我正在尝试使用Processing for Android在3D中绘制一些三角形。当我对三角形进行硬编码(例如,10个三角形的样本)时,它们被完美地绘制。但是,当我尝试使用for循环绘制相同的三角形时,只绘制一个三角形。 (我试图绘制100个连接的三角形,因此硬编码不是一个非常好的解决方案)

这是我在draw()函数中的for循环:

    for(int j=0;j<triangles.size();j++){
        beginShape(TRIANGLES);
    vertex(triangles.get(j)[0],triangles.get(j)[1],triangles.get(j)[2]); //triangle pt 1
    vertex(triangles.get(j)[3],triangles.get(j)[4],triangles.get(j)[5]); //triangle pt 2
    vertex(triangles.get(j)[6],triangles.get(j)[7],triangles.get(j)[8]); //triangle pt 3
    endShape(CLOSE);
    }

三角形是float [9]的ArrayList,其中float [0-2]表示第一个三角形第一个点的x,y和z坐标,float [3-5]表示x,y和z第一个三角形的第二个点的坐标等等。

视觉上它可以表示为:

ArrayList{
Triangle1.firstpoint.x(),Triangle1.firstpoint.y(),Triangle1.firstpoint.z(), Triangle1.secondpoint.x()...Triangle1.thirdpoint.x()...
Triangle2.firstpoint.x()...
and so on...
}

j代表三角形数字。 (前三,三等)

然而,当我尝试对10个三角形进行硬编码时,它的效果非常好。

像这样的硬编码完美无缺:

    vertex((float) 12.0,(float)123.6016745697409,(float)13.154318796014476);
    vertex( (float)0.0,(float)197.68424385921847,(float)23.124972474732054);
    vertex((float) 20.0,(float)143.86712094263626,(float)44.91428537210794);

    vertex((float) 0.0,(float)197.68424385921847,(float)23.124972474732054);
    vertex( (float)24.0,(float)214.61268970017602,(float)45.76677898884916);
    vertex( (float)32.0,(float)188.10247423402564,(float)28.491849521501333);

    vertex((float) 56.0,(float)88.25218560204328,(float)12.036878675294194);
    vertex((float) 60.0,(float)144.49729617140488,(float)46.869886728176354);
    vertex((float) 76.0,(float)101.60603981125132,(float)7.27525015602069);

    vertex( (float)60.0,(float)144.49729617140488,(float)46.869886728176354);
    vertex( (float)64.0,(float)184.21835869332358,(float)3.9402252833719453);
    vertex( (float)76.0,(float)101.60603981125132,(float)7.27525015602069);

    vertex((float) 4.0,(float)268.3209514804444,(float)18.52950131584495);
    vertex( (float)52.0,(float)349.93516427695124,(float)8.772515956684678);
    vertex( (float)72.0,(float)338.2777711567361,(float)21.563995998820793);

在for循环之外放置beginShape(TRIANGLES)和endShape()无效。对这里发生的事情感到非常困惑:/

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

傻傻的我!事实证明,三角形ArrayList中的每个三角形都具有相同的值,因此在显示期间实际上只产生1个三角形!

问题是因为在将值传递给三角形ArrayList时,我做了:

            float[] trianglesi=new float[9];
        for (int tt=0; tt<ntri; tt++)
    {

        trianglesi[0]=(float) points[triangles[tt].p1].x;
        trianglesi[1]=(float) points[triangles[tt].p1].y;
        trianglesi[2]=(float) points[triangles[tt].p1].z;

        trianglesi[3]=(float) points[triangles[tt].p2].x;
        trianglesi[4]=(float) points[triangles[tt].p2].y;
        trianglesi[5]=(float) points[triangles[tt].p2].z;

        trianglesi[6]=(float) points[triangles[tt].p3].x;
        trianglesi[7]=(float) points[triangles[tt].p3].y;
        trianglesi[8]=(float) points[triangles[tt].p3].z;

        triangles2.add(trianglesi);
    }

(这里,triangles2指的是三角形ArrayList,三角形指的是“单位”三角形。)

但是,我必须在for循环中启动trianglesi!

感谢laalto让我重新审视我的三角形实现。