SDL_ttf找不到“SDL.h”,但main.cpp可以找到

时间:2013-12-30 21:13:01

标签: c++ makefile sdl-2

我正在编写一个make文件来编译一个非常简单的SDL2程序。

到目前为止,它编译SDL2就好了,现在我正在编译扩展框架SDL2_image和SDL_ttf。

似乎MAKE正确地找到了SDL_ttf.h,但是SDL_ttf.h找不到“SDL2 / SDL.h”。

这是错误:

In file included from main.cpp:3:
/Library/Frameworks/SDL2_ttf.framework/Headers/SDL_ttf.h:30:10: fatal error:
  'SDL2/SDL.h' file not found
#include <SDL2/SDL.h>
         ^
1 error generated.
make: *** [main.o] Error 1

注意,当我像这样包含SDL2时:

#include <SDL2/SDL.h>

我甚至无法编译基本程序(没有扩展名的SDL2)。我把它改成了这个工作:

#include "SDL.h"

(我也听说后一种语法对于可移植性更正确了吗?)

有什么想法吗?

我在OS X Mavericks上这样做

以下是我的文件: main.cpp中

#include <iostream>
#include "SDL.h"
#include "SDL_ttf.h"
#include "SDL_image.h"

int main(int argc, char * arg[])
{
    if(SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING) != 0)
    {
         std::cout << "ERROR" <<std::endl;

        return -1;
    }

    SDL_Window * window = SDL_CreateWindow("Name", SDL_WINDOWPOS_CENTERED,
    SDL_WINDOWPOS_CENTERED,
    640,
    480,
    SDL_WINDOW_OPENGL);
     if (TTF_Init() == -1)
     {
     sdl::cout << "SDL_ttf failed" << std::endl;
     }

    SDL_Surface* tempSurface = IMG_Load("test.png");

    if (tempSurface == nullptr)
    {
    std::cout << "failed to load test.png" << std::endl;
    }

    SDL_FreeSurface(tempSurface);

    SDL_Delay(5999);

    SDL_DestroyWindow(window);

    SDL_Quit();

    return 0;

}

生成文件

CXX = clang++
SDL = -framework SDL2 -framework SDL2_ttf -framework SDL2_image

CXXFLAGS = -Wall -c -std=c++11 -I /Library/Frameworks/SDL2.framework/Headers -I       /Library/Frameworks/SDL2_ttf.framework/Headers -I    /Library/Frameworks/SDL2_image.framework/Header

LDFLAGS = $(SDL) -F /Library/Frameworks
EXE = test

all: $(EXE)

$(EXE): main.o
$(CXX) $(LDFLAGS) $< -o $@
main.o: main.cpp
$(CXX) $(CXXFLAGS) $< -o $@

clean:
    rm *.o && rm $(EXE)

编辑:

我按照DMG文件中的说明将SDL2和SDL2_ttf安装到/ Library / Frameworks文件夹中。

2 个答案:

答案 0 :(得分:0)

我相信你需要SDL2_ttf来配合SDL2。

SDL_ttf(2.0.11)需要SDL(1.2)

和SDL2_ttf(2.0.12)需要SDL2

答案 1 :(得分:0)

我已经通过DMG安装了SDL2库,这是将它们提供给Xcode的正确方法。

但是,我想使用g ++并通过MAKE编译,这导致了我上面详述的问题。

答案是安装SDL2和扩展库UNIX样式,如此处所述 http://www.ginkgobitter.org/sdl/?FAQMacOSX

然后我可以使用这样的include语句:

#include "SDL.h"
#include "SDL_ttf.h"
#include "SDL_image.h"

我的makefile现在看起来像这样(注意使用sdl2-config以及如何链接TTF和图像库):

CXX = clang++
SDL = `sdl2-config --libs`

CXXFLAGS = -Wall -c -std=c++11 `sdl2-config --cflags`
LDFLAGS = $(SDL) -lSDL2_ttf -lSDL2_image 
EXE = test

all: $(EXE)

$(EXE): main.o
    $(CXX) $(LDFLAGS) $< -o $@
main.o: main.cpp
    $(CXX) $(CXXFLAGS) $< -o $@