Cocos 2D GUI& Xcode 5

时间:2013-12-30 13:16:22

标签: ios xcode cocos2d-iphone

我有一个iOS game应用,该应用是在Cocos 2D& Box 2D由外部开发人员进行,我需要进行一些小的UI修改(轻推平台,项目位置等)。

通常,要在以前版本的Xcode中获取应用的可视化视图,您需要转到.xib文件。在Xcode 5中,这应该被main.storyboard替换。虽然我可以建立和在模拟器中运行我的项目或在我的设备上运行.iap文件,我无法弄清楚如何对图形进行校正(重新定位),就像我通常那样。我的项目中不存在main.storyboard文件。

当前文件扩展名代表:

.h, .mm, .cpp, .cmake, .pch

提前致谢。

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

大多数cocos2d应用程序在代码中定位“图形”。故事板和xib文件根本不用于cocos2d元素(节点)的可视布局。

最好你会找到ccb或ccbi文件,这些文件表明CocosBuilder用于设计场景的布局。如果没有这样的文件,你必须查看并修改代码。

答案 1 :(得分:-1)

如果它是在cocos2d / box2d中创建的,则可以通过多种方式创建演示文稿。通常这些不涉及cocos2d / box2d的storyboard / .xib文件。

您列出的所有文件都是标准代码文件;我没有在列表或CocosBuilder文件(ccb/ccbi)中看到任何图形文件(.png,.pvr等)或物理编辑器文件(.pes)。您可能希望在项目中找到更多文件扩展名。您可以列出项目中的所有文件扩展名,也许SO上的某个人可以通过发布来帮助您识别该工具或调整代码。

但是,我认为最好的选择是找到熟悉这些技术的开发人员,让他们看看代码,让你重回正轨。

您可以在SO中输入很多内容并等待很长时间,以便在几个小时内找到优秀开发人员可以找到的内容。如果这是一个学术(没有商业项目),他们可以免费。或者是商业项目的象征性费用。或者为了善意。或者它的乐趣。等