无法添加Keyboard Eventlistener actionscript

时间:2013-12-30 06:29:17

标签: events actionscript listener

我刚刚开始学习动作脚本,并且为了帮助我习惯语法,我正在挑战自己创造一个简单的游戏,你是一个射击下降的圆圈。

出于某种原因,每当我尝试添加键盘事件监听器时,游戏都不会运行。

这是我的播放器文件。

package
{
import flash.display.Sprite;
import flash.events.Event;
import flash.events.KeyboardEvent;
import flash.ui.Keyboard;
public class Player extends Sprite
{
    //Variables
    private var playerRadius:Number = 50;
    private var playerX:Number = 5;
    private var playerY:Number = 5;
    private var speed:Number = 0;
    private var xvel:Number = 0;

    public function Player()
    {
        init(); 
        //Drawing
        drawPlayer();
        //Event Listeners
        this.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, updatePlayer);
                    stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, controlPlayer);  
    }
    //Update
    public function updatePlayer(event:Event):void{
        this.x ++;
    }
    //Draw
    private function drawPlayer():void{
        graphics.beginFill(0xFF0000);
        graphics.drawCircle(10,10,50);
        graphics.endFill();
    }
    //Control
    public function controlPlayer(event:KeyboardEvent):void{
        if (event.keyCode == Keyboard.RIGHT) {
            speed = 5;
        }
    }

}
}

使用此代码我只是得到一个白色屏幕,但如果我注释掉

stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, controlPlayer);  

它有效,但我无法控制播放器。

我会感激任何帮助!

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

使用您的代码我能够找出您的问题,最终证明您的代码存在一些问题。当您测试应用程序时,我很惊讶您没有在Flash“输出”面板中看到以下错误:

TypeError: Error #1009: Cannot access a property or method of a null object reference.
at Player()
at Player_fla::MainTimeline/frame1()
  1. 第一个问题是,当您创建类型为Player的对象时,它尚未添加到舞台中,因此它无法访问stage对象。
  2. 将播放器对象添加到舞台后,您才能将键盘事件的监听器添加到舞台上;但是,为了实现这一点,需要让Player类知道它的一个实例被添加到舞台中,以便它确切地知道它何时应该注册键盘事件监听器。
  3. 以下是应该解决这些问题的代码的更新版本:

    package
    {
        import flash.display.Sprite;
        import flash.events.Event;
        import flash.events.KeyboardEvent;
        import flash.ui.Keyboard;
    
        public class Player extends Sprite
        {
            //Variables
            private var playerRadius:Number = 50;
            private var playerX:Number = 5;
            private var playerY:Number = 5;
            private var speed:Number = 0;
            private var xvel:Number = 0;
    
            public function Player()
            {
                init(); 
    
                //Drawing
                drawPlayer();
    
                //Event Listeners
                this.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, updatePlayer);
                this.addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, initKeyboardListener);
            }
    
            public function initKeyboardListener(event:Event) {
                stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, controlPlayer);
            }
    
            //Update
            public function updatePlayer(event:Event):void{
                this.x++;
            }
    
            //Draw
            private function drawPlayer():void{
                graphics.beginFill(0xFF0000);
                graphics.drawCircle(10,10,50);
                graphics.endFill();
            }
    
            //Control
            public function controlPlayer(event:KeyboardEvent):void {
                if (event.keyCode == Keyboard.RIGHT) {
                    this.speed = 5;
                }
            }
    
        } // end class
    
    } // end package
    

    要使所有这些工作,请不要忘记将播放器对象添加到舞台上。我只能假设你已经这样做了,因为你没有共享任何代码显示你使用Player类的位置,但这里有一个我所指的例子:

    import Player;
    
    var player:Player = new Player();
    stage.addChild(player);
    

    此外,键盘监听器只是改变speed变量;但是,在代码中的任何其他地方都没有实现速度变量,因此在修复之前,您不会看到GUI中的差异。我验证了所有听众都在使用跟踪语句。