我的游戏中有多个场景,在其中一个场景中,物理球后面会移动一个名为“游戏”的组中的所有其他物体。
local function loop(event)
local targetx = 600 -ball.x
if targetx>2550 then
targetx = 2550
elseif targetx < display.contentWidth - 1451 then
targetx = display.contentWidth-1451
end
game.x = game.x + ((targetx - game.x) *0.2)
end
Runtime:addEventListener("enterFrame", loop)
这可能无关紧要,因为我需要的是这个功能直到输入场景后1秒才发生。我该怎么做?
答案 0 :(得分:2)
看看this。这是电晕timer.performWithDelay()
答案 1 :(得分:2)
这样做:
local function loop(event)
...
...
end
local function triggerListener()
Runtime:addEventListener("enterFrame", loop)
end
timer.performWithDaelay(1000,triggerListener,1) -- Params: time in mS,function,loop
保持编码................. :)。