EnterFrame活动在Corona早期停止

时间:2013-06-15 11:28:23

标签: lua corona enterframeevent

我想扩展我的矩形宽度增加1,并希望它在达到屏幕宽度时停止。但是,它在我的代码中停止在屏幕中间增加。请问我能错过什么?

W=display.contentWidth
H=display.contentHeight

local rect = display.newRect(0,0,0,100)
rect:setFillColor(0,255,0)

local function expand()
  rect.width= rect.width+1
  print(rect.width)
  if rect.width==W then
    Runtime: removeEventListener("enterFrame", expand)
  end
 end

Runtime: addEventListener("enterFrame", expand)

2 个答案:

答案 0 :(得分:3)

未经测试,但这应该有效。

    W=display.contentWidth
    H=display.contentHeight

    local rect = display.newRect(0,0,0,100)
   rect:setFillColor(0,255,0)

   local function expand()
      rect.width= rect.width+1
      rect.x=0
      print(rect.width)
      if rect.width==W then
           Runtime :removeEventListener("enterFrame", expand)
      end
      end

    Runtime: addEventListener("enterFrame", expand)

日冕中的所有视图都有默认的参考点,这意味着如果将它们放置在(0,0,0,100),它们将从左上角开始,高度为100像素。视图的x值(在这种情况下为rect)将位于其“左侧”。

增加此矩形的宽度不会更改矩形的位置。只是把它扩大。因此,宽度增加的一半在屏幕之外,在这种情况下位于左侧。

答案 1 :(得分:2)

您可以通过将rect.x = W / 2放在代码的前面来了解代码中发生的事情:

W=display.contentWidth
H=display.contentHeight

local rect = display.newRect(0,0,0,100)
rect:setFillColor(0,255,0)
rect.x = W/2          -- just put this in your code and see what actually happening

local function expand()
    rect.width= rect.width+1
    print(rect.width)
    if rect.width==W then
      Runtime :removeEventListener("enterFrame", expand)
    end
end
Runtime: addEventListener("enterFrame", expand) 

现在,您可以通过以下代码解决这个问题(为了方便起见,我使用了一个名为incrementVal的变量,以便了解代码中矩形大小和位置的关系):

W=display.contentWidth
H=display.contentHeight

local rect = display.newRect(0,0,0,100)
rect:setFillColor(0,255,0)

local incrementVal = 1
local function expand()
  rect.width= rect.width+incrementVal
  rect.x = rect.x + (incrementVal/2)  -- additional line, added for proper working
  if rect.width==W then
    Runtime :removeEventListener("enterFrame", expand)
  end
end
Runtime: addEventListener("enterFrame", expand)

保持编码..............:)